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系统介绍

帮派大战

 残酷的战争在号角吹响前就已展开

  每每在攻城战即将打响的前夕,控制着修罗古城的帮派就会将前往帮派基地的所有通道关闭,禁止闲杂人等入内,避免出现攻城战开始时敌对势力在基地内部杀出,直接威胁到帮派守护神的情况出现。

  而攻城方则毫无例外的会在通道关闭前派遣大量的好手**在基地内,期盼着躲过守城方的搜寻,以便在攻城战正式开始时来个里应外合,打对方个措手不及。

  **和反**,肃清和反肃清,为了获取攻城战的主动。攻守双方在号角吹响前就已经“亲密接触”,残酷的战争呀,来得总是比料想中的要快一些。

报名时间:每周一凌晨0:00开始即可报名。

赛制分级

帮战分甲乙两级,甲级帮战8个帮派,乙级帮战16个帮派。

甲级帮战的帮派由前一星期的帮战结果决定。

  • 帮战分为 A 、B 、C 、D共4组,每组2个帮派。
  • A 组为上周攻城战失败者的主导帮派和乙级第3、4随机一个;B组为甲级亚军和乙级3,4随机一个。C组为甲级3,4随机一个和乙级冠军,D组为甲级3,4随机一个和乙级亚军。
  • 第1轮:星期5晚上20:00开始:4组的两个帮派分别对战。胜者进入前4,负者名次为5-8。
  • 第2轮:星期6晚上20:00开始:星期5晚上决出的A组胜者对D组胜者,B组胜者对C组胜者,这两组比赛的胜利者进入冠亚军决赛,失败者进入3,4名决赛;星期5晚上决出的A组负者对D组负者,B组负者对C组负者。这两组比赛的胜利者进入5,6名决赛,失败者进入7,8名决赛。
  • 第3轮:星期6晚上21:30开始,决出所有的名次。
  • 该玩法实行第1星期甲级帮战8个名额为原16个帮战名额中名望值前8名。本星期甲级帮战冠军为守城方主导帮派,甲级帮战亚军为攻城方主导帮派。
  • 该玩法实行第一星期乙级帮战16个帮派的确定:乙级帮战16个名额在维护开机后全部由报名产生。

乙级帮派全部由报名产生。

  • 帮战分 A-H8 组,每组两个帮派。
  • 星期5的比赛每组两个帮对战
  • 星期6的比赛中,星期5决出的8个组的胜利者分组为A:H,B:G,C:F,D:E,胜出者进入前4名,失败者进入5-8名;星期5决出的8个组的失败者对战,胜利者进入前9-12名的比赛,失败者进入13-16名的比赛。
  • 星期天晚上8点的比赛中:星期6晚上决出的AH胜者:DE胜者,BG胜者:CF胜者。本轮比赛的胜者进入冠亚军的决赛,失败者进入3-4名的决赛。星期6晚上决出的AH负者:DE负者,BG负者:CF负者,胜出者进入5-6名的比赛,失败者进入7-8名的比赛。其余依此类推,敬请玩家留意游戏内的系统公告。
  • 星期天晚上9点半乙级决赛。

比赛规则:

   战斗方式: 战斗 和平时打怪的战斗方式相同,战斗双方需要自己进行补血和补魔法。战斗死亡后会被踢出比武场,但是不会扣减经验、钱或装备。比赛正式开始时不能观战。

   战斗结束保护:战斗结束后60秒内不可以攻击别人也不会被别人攻击,参赛的帮派会有比较足够的时间可以给参赛的帮众进行补给或者 组队
   战斗胜利判定:在战斗限制的回合数内把对方队员的HP减少至0,即为胜利。
   大战胜利判定:战斗持续时间为1小时,在规定时间内将对方的守护神体力降为零,就能获得胜利。如果在规定时间内没有将对方的守护神击倒,守护神体力剩余最多的一方获得胜利。

奖励

帮派威望值:帮派威望值的显示是统计最近5个星期所获得的威望值总和。

双倍时间奖励:参加攻防战和帮战的玩家,如果当前星期没有双倍时间,在帮战或攻防战开始前需找一品侍卫对话下周才能有双倍。

乙级帮战的奖励设定

小组赛:参加者获得双倍时间奖励,无物品奖励。

1/4决赛:

  胜出帮派:所有参赛成员每人1颗宝石的奖励,宝石等级=(玩家等级/10-2),帮派声望加 100,帮派威望值+10

半决赛:

  胜出帮派:所有参赛成员每人1颗宝石的奖励,宝石等级=(玩家等级/10-1),帮派声望加 200,帮派威望值+15

决赛:

  参加帮派:帮派声望加100

  胜出帮派:所有参赛成员每人1颗宝石的奖励,宝石等级=(玩家等级/10),帮派声望加 300 ,帮派威望值+20

战斗奖励:

  胜利方奖励:经验值奖励和金钱

  失败方奖励:经验值奖励和金钱

PS :坚持时间为帮战开始直到该场帮战结束(有一方守护神为 0或者 1小时时间限制到)时所用的时间。

甲级帮战奖励设定

小组赛:

  参加帮派:帮派成员每人1000两,帮派声望加100。

  胜出帮派:所有参赛成员每人1颗宝石的奖励,宝石等级等于(玩家等级/10-1),帮派声望加150,帮派威望值+50,胜利帮派给帮派财产值增加8万。

半决赛:

  参加帮派:成员每人1000两,帮派声望加200。

  胜出帮派,所有参赛成员每人1颗宝石的奖励,宝石等级等于(玩家等级/10),帮派声望加300,帮派威望值+50,胜利帮派给帮派财产值增加15万。

决赛:

  参加帮派:成员每人1000两,帮派声望加 300。

  胜出帮派:所有参赛成员每人1颗宝石的奖励,宝石等级等于(玩家等级/10+1),帮派声望加500,帮派威望值+100,胜利帮派给帮派财产值增加28万。 帮派威望值为该帮派最近5周的威望值之和,而倒数第5周的威望值则会在每周4晚上12点进行清空。

战斗奖励:

  胜利方奖励:经验值奖励和金钱奖励

  失败方奖励:经验值奖励和金钱奖励

帮派攻城战

守城方主导帮派:上周帮派攻城战胜利方主导帮派。

攻城方主导帮派:本周甲级帮战冠军。

联盟帮派:本周甲级帮战2-4名,以及后4名中威望值最高的帮派为联盟帮派。

联盟帮派分配:
   1.将联盟帮派A加守城方中,其他3个加到攻城方中,计算守城方威望值总和+200与攻城方的威望值总和差距。
   2.同上,分别将联盟帮派B,C,D加到守城方中,其他3个加到攻城方中,计算守城方威望值总和+200与攻城方的威望值总和差距。
   3.比较4种分配方法的威望值总和差距,取差距最小的为最终分配方法。

胜负规则

守城方胜利: 防守 2 小时。 2 小时内攻方不能获胜则判定为守方胜利。

攻城方胜利: 2 小时内将守城方守护神体力降低为 0 点

开始时间与进场规则

  • 星期日晚上 19 : 40 开始进场,从帮派大战组织人处可进入修罗古战场!
  • 攻城方成员点击帮派大战组织人后传送至门口。守城方成员进入修罗大殿。
  • 战斗失败的队伍被传送到帮派大战组织人处, 其中守城方在3分钟后可以重新进场,攻城方要4分钟后才能再次进场。
  • 攻击方的称谓改为:XXX 联盟成员。 XXX 为攻击方主导帮派名称。
  • 防守方的称谓改为:YYY 联盟成员。 YYY 为防守方主导帮派名称。

守卫的设定

  只有 4级帮派才能设定守卫。

  守卫的作用:在攻城战时,守城方的守卫会加入守城方进行战斗,帮助守城方进行帮派攻防战。

在帮派(95,97)处找到教头,点击他有以下选项。

  • 雇佣守卫
  • 解雇守卫
  • 查询
  • 建设练功房
  • 中止练功房建设
  • 离开

雇佣守卫

  只有帮主才能进行此项操作,雇佣每个守卫消耗帮派资金 =100000*守卫等级。每个守卫每天消耗帮派资金 =守卫等级 *10000,

  可雇佣的守卫数量上限 =3+练功房等级

解雇守卫

  解雇守卫,只有帮主才能进行此项操作。

建设练功房:

  • 可以提升练功房的建设度。建设度提升到一定程度后练功房等级上升。
  • 如果练功房为建设状态,则每小时增加 20的建设度,同时帮派建设度减少 20,帮派资金减少 200000。
  • 如果当前建设度或者帮派资金不够减少时则练功房建设自动停止。

攻城战开始规则

  • 基地内分 3 道防线: 2 个栅栏和一个城门,攻破防线后可以跟守卫交谈进入下一个战场。
  • 第一个栅栏的有 2 个栅栏守卫,该栅栏 体力为 100 点 ,攻城方的玩家 3个人以上组队可以攻击栅栏守卫,如果无人防守的话,则栅栏以 2 秒钟 1 点体力的速度降低。防守方需 4 人以上组队点击栅栏守卫,再选择防守,就能与攻击方的队伍进入战斗,同时解除栅栏的被攻击状态。如果 2 个守卫同时被攻击,则该栅栏体力以每 2 秒钟 2 点体力的速度下降。
  • 栅栏体力为 0 后,攻击方成员可以点栅栏守卫传送到第 2 战场。
  • 第 2 战场上有护卫。护卫的数量和等级由守城方主导帮派的练功房等级决定。护卫可以自行攻击攻城方成员。在这个战场上,双方成员可以自由厮杀,只有 3 人以上的队伍才可以攻击其他队伍。
  • 第 2 层栅栏也有个栅栏守卫, 守卫的体力为 300 点 ,当守卫体力为 0 后攻击方队伍可以传送到第 3 战场。
  • 第 3 战场设定与第 2 战场相同,也有护卫,这一场的防御是城门,攻击方攻破城门守卫才能进入城内。城门守卫的体力为 500 点
  • 城内战场设定与第 2 ,第 3 战场相同,攻击方可以进入聚义厅攻击守护神。 守护神体力为 1000 。
  • 栅栏以及城门物件都有 3 种形态:完好的、破破烂烂的和损坏的,对应不同的图。体力 40% 以上显示完好状态、 0-40% 显示破破烂烂的状态, 0 的时候显示损坏的状态。
  • 每个参战成员每战斗胜利一次贡献 +3 ,每战斗失败一次贡献 +2 。贡献与战斗胜利后的奖励有关。

帮派攻城战奖励设定

主导帮派胜利:

  • 帮派声望加 1000
  • 帮派威望值加 400
  • 2颗宝石的奖励,宝石等级等于(玩家等级 /10 + 1 )
  • 人物经验值,最高600W
  • 神兽丹经验最高801W
  • 3颗凝精聚气丹,单颗经验最高800W

联盟帮派胜利:

  • 帮派声望加 300
  • 人物经验最高 300W
  • 神兽丹经验最高400W
  • 2颗凝精聚气丹,单颗经验最高600W

失败方:

  • 人物经验最高300W
  • 神兽丹经验最高400W
  • 2颗凝精聚气丹,单颗经验最高400W