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关于战斗

战斗是游戏中玩家等级成长的唯一方式,玩家之间的比武和纠纷也通过战斗来解决。

  1、战场人数:一场战斗最多人参战的情况为5人及5只召唤兽,每方5 人,每人可以召唤一召唤兽作为战斗帮手。

  2、战斗触发:在野外行走会遭遇暗雷然后自动切入战斗画面。玩家之间的切磋是点击攻击按钮然后选择要攻击的人就行了,前提条件是双方都开了切磋开关,如果玩家是Pker(即服用了杀人香,可从杂货店购买)且满足其余的PK条件的话,那么点击攻击就可以直接选择攻击的人进入战斗了。

  3、战斗规则:回合制,按照战斗双方速度判断攻击顺序。速度高先攻击几率为70%。如果攻击目标相同并且玩家速度相邻,有20%几率产生合击。

  4、战斗时间:每个回合玩家可以下达指令的时间为20秒。时间到自动判定为物理攻击。如果在战斗中玩家掉线或者是强行关闭游戏程序,保留玩家到战斗结束,玩家每个回合都按照超时处理,战斗结束以后才判为掉线。

  5、胜利条件:一方HP降低为0或者逃跑。逃跑情况为玩家可以操作自己行动的时候,逃跑的成功几率在等级低的时候是100%,等级高了以后为80%。这个几率是固定的,因此想逃跑的时候请考虑清楚,否则逃跑失败会被怪物白打一回合哦。

  6、战斗奖励:和NPC的战斗胜利以后可以获得金钱和经验奖励。和玩家切磋或者强行PK没有奖励,但是会获得对方的战绩值。如果是组队的情况下则大家平均分配金钱和经验奖励,战绩值由最后一击打死对方的人获得。战斗胜利后玩家有一定几率得到各种装备。

  7、战斗死亡:战斗死亡:如果是和NPC战斗,死亡为损失1%的经验值和现金的5%,并且有一定的几率掉物品栏的物品。如果是切磋死亡死亡为无损失,但是系统会记录失败次数。如果是被玩家强行PK,损失为当前经验的2%、现金的10%,并且有一定的几率掉物品栏的物品。如果是组队参加战斗,当战斗没有结束时队伍中有人死亡,死亡的队友不会退出战斗,可以由其他玩家用药物复活,这样就不会受到损失。

  8、法术规则:法术效果采用叠加,一个玩家可以同时使用或者承受多种法术的使用和攻击,法术的各种伤害效果采用叠加形式,持续时间和解除方式为玩家受到的最后一个法术攻击时候产生的效果。

  9、其他规则:玩家可以召唤或更换召唤兽,不过要浪费自己一回合的行动;也可以进行防御,减少50%的直接物理伤害;或者进行保护队友,替队友抵挡70%的直接物理伤害。

   


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