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人物属性

先天属性

  玩家的先天固有属性共有4个: 根骨、 灵性、力量、敏捷

  与之相对应的可变属性分别为:HP(生命)、MP(法力)、AP(伤害)、SP(速度)。

  HP――生命

    损耗:在战斗中收到伤害。
    恢复:吃补血药、回到酒店之类场所休息。
    分为当前值/最大值,根骨点影响HP的最大值。

  MP――法力

    损耗:在战斗中使用法术。
    恢复:吃补魔法药、回到酒店之类场所休息。
    分为当前值/最大值,灵性点影响MP的最大值。

  AP――伤害

    在战斗中对敌人造成伤害的能力。
    影响AP的是力量属性点。

  SP――速度

    在战斗中系统判断谁先进行攻击的数值,速度高的人先攻击的几率为70%。
    影响SP的是敏捷属性点。

后天属性

  EXP――经验值

    每次战斗胜利可以获得,用来提升玩家的等级。经验有当前经验和升级经验。

  LV――等级

    玩家不断成长的能力的直接体现,等级成长会影响先天属性的成长,玩家的初始等级为0。

友好度

  结交好友以后会产生的数值,组队战斗每次增加1点,初值为1。

声望值

  称谓的来源,通过做剧情任务提升,初值为1。

技能熟练度

  门派技能的使用熟练度,根据使用技能的次数提升,每次加1点。初值为1。

金钱

  玩家身上拥有的的现金数量。用过做任务和打怪获得。

战绩

  玩家战斗胜利数量的累加值。通过打怪获得,每打死一只怪增加一点。

人物抗性

 玩家在战斗中对不同的攻击和法术的抵抗能力,一共包括了以下九种不同的抗性:

  火系抵抗 增加玩家对火系魔法的抵抗和吸收能力
  水系抵抗 增加玩家对水系魔法的抵抗和吸收能力
  风系抵抗 增加玩家对风系魔法的抵抗和吸收能力
  雷系抵抗 增加玩家对雷系魔法的抵抗和吸收能力
  物理免疫 增加玩家对物理攻击的抵抗和吸收能力
  封印免疫 增加玩家对封印的抵抗能力
  混乱免疫 增加玩家对混乱的抵抗能力
  中毒免疫 增加玩家对中毒的抵抗能力
  昏睡免疫 增加玩家对昏睡的抵抗能力

  



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