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11-14级装备
 

11-14级装备不同于以前的1-10级装备,他们有以下特征:
1. 属性要求多样化:
传统1-10级装备对玩家的属性要求仅限于力量,因此导致除了大力魔,绝大多数玩家都用不起高级装备。11-14级装备的属性要求根据不同种族以及不同玩家的加点方式不同而不同。不同加点的玩家都可以在里面找到适合自己的加点方式。
2. 获得途径不同:
11-14级装备的获得只能通过作坊系统生产,而不像1-10级装备那样通过矿石直接打造。
3. 超高的初始属性:
11-14级装备的初始属性与传统1-10级装备有很大不同,就是初始属性非常好,甚至会有部分以前只出现在神兵上的属性。
4. 只能炼化,不可打造宝石。
伴随着超高的初始属性,11-14级装备也有他的弱点,就是无法像1-10级装备那样随心所欲的打造宝石,只能进行炼化。相应的,炼化出好属性的11-14级装备也将是传统1-10级装备所无法比拟的。
5. 标明制造者
打造的玩家可以在该装备上留下自己的名字,使得他的名字与这件极品装备一起长存。

11-14级武器:

类别 基础属性 携带要求
强法 攻击 物理属性 等级 力量 灵性 敏捷 根骨
11级武器(灵性) 16% 1000 10% 100 200
11级武器(力量) 8% 6000 280
11级武器(均衡) 4% 1500 随机两项180
11级武器(敏类) 2% 1000 250
12级武器(灵性) 24% 1500 12% 100 260
12级武器(力量) 12% 8000 340
12级武器(均衡) 6% 2000 随机两项220
12级武器(敏类) 3% 1500 300
13级武器(灵性) 32% 2000 15% 100 320
13级武器(力量) 16% 10000 400
13级武器(均衡) 8% 3000 随机两项280
13级武器(敏类) 4% 2000 360
14级武器(灵性) 40% 2500 18% 100 400
14级武器(力量) 20% 12000 450
14级武器(均衡) 10% 3500 随机两项350
14级武器(敏类) 5% 2500   420

注释:
   强法是指加强某项法术,如果是力量类,强法就是特指加强魔族法术;如果是灵性类,强法就是特指加强仙族法术;如果是均衡类,强法就是特指加强人族法术和魔族法术;如果是敏捷类,强法是特指随机加强一门攻击型法术。
   物理属性是指狂暴、致命、连击、反击等属性,具体种类随机产生。

11-14级头盔:

类别 基础属性 携带要求
强法 物理吸收 HP MP 抗人法 抗仙法 命中 等级 力量 灵性 敏捷 根骨
11级头盔(灵性) 4% 0% 0 800 10% 5% -10% 100 200
11级头盔(力量) 0% 7% 0 0 10% 0% 280
11级头盔(均衡) 2% 0% 400 400 6% 8% 随机两项180
11级头盔(敏类) 1% 0% 80 0 10% 2% 250
12级头盔(灵性) 8% 0% 0 1200 12% 5% -10% 100 260
12级头盔(力量) 0% 10% 0 0 12% 0% 340
12级头盔(均衡) 3% 0% 600 600 8% 8% 随机两项220
12级头盔(敏类) 2% 0% 120 0 12% 2% 300
13级头盔(灵性) 12% 0% 0 1500 14% 5% -10% 100 320
13级头盔(力量) 0% 15% 0 0 14% 0% 400
13级头盔(均衡) 4% 0% 800 800 10% 8% 随机两项280
13级头盔(敏类) 3% 0% 160 0 14% 2% 360
14级头盔(灵性) 16% 0% 0 1800 16% 5% -10% 100 400
14级头盔(力量) 0% 20% 0 0 16% 0% 450
14级头盔(均衡) 5% 0% 900 900 12% 8% 随机两项350
14级头盔(敏类) 4% 0% 200 0 16% 2% 420

注释:
   强法是指加强某项法术,如果是力量类,强法就是特指加强魔族法术;如果是灵性类,强法就是特指加强仙族法术;如果是均衡类,强法就是特指加强仙族法术和魔族法术;如果是敏捷类,强法是特指随机加强一门攻击性法术。
   HP、MP是指增加HP和MP的百分比。
   抗人法、抗仙法是指随机产生一种人法或者仙法抗性。

11-14级铠甲

类别 基础属性 携带要求
强法 物理吸收 HP MP 抗人法 抗仙法 防御 等级 力量 灵性 敏捷 根骨
11级铠甲(灵性) 6% 5% 0 1600 10% 0% 1500 100 200
11级铠甲(力量) 0% 10% 0 0 10% 0% 6000 280
11级铠甲(均衡) 2% 5% 800 800 6% 0% 2000 随机两项180
11级铠甲(敏类) 1% 5% 160 0 10% 0% 1500 250
12级铠甲(灵性) 9% 5% 0 2400 12% 0% 2200 100 260
12级铠甲(力量) 0% 10% 0 0 12% 0% 7000 340
12级铠甲(均衡) 3% 5% 1200 1200 8% 0% 2500 随机两项220
12级铠甲(敏类) 2% 5% 240 0 12% 0% 2200 300
13级铠甲(灵性) 12% 10% 0 3000 14% 0% 2800 100 320
13级铠甲(力量) 0% 20% 0 0 14% 0% 8000 400
13级铠甲(均衡) 4% 10% 1600 1600 10% 0% 3500 随机两项280
13级铠甲(敏类) 3% 10% 320 0 14% 0% 2800 360
14级铠甲(灵性) 15% 10% 0 3600 16% 0% 3200 100 400
14级铠甲(力量) 0% 20% 0 0 16% 0% 9500 450
14级铠甲(均衡) 5% 10% 1800 1800 12% 0% 4000 随机两项350
14级铠甲(敏类) 4% 10% 400 0 16% 0% 3200 420
注释:
   强法是指加强某项法术,如果是力量类,强法就是特指加强魔族法术;如果是灵性类,强法就是特指加强仙族法术;如果是均衡类,强法就是特指加强仙族法术和魔族法术;如果是敏捷类,强法是特指随机加强一门攻击性法术。
   HP、MP是指增加HP和MP的百分比。
   抗人法、抗仙法是指随机产生一种人法或者仙法抗性。

11-14级项链

类别 强法类型 强法 HP MP 增加属性 抗性 携带等级
11级项链 强随机一种法术(除了震慑) 0 3200 3200 24 8 100
12级项链 0 3200 3200 18 10 110
13级项链 0 3200 3200 12 12 120
14级项链 0 3200 3200 8 14 130

注释:
   增加属性是指增加根骨、灵性、力量、敏捷的数值,种类随机。
   抗性是指抗随机1系抗性(人法、仙法、物理)

11-14级鞋

类别 强法类型 强法 增加敏捷 增加属性 抗性 携带等级
11级鞋 强随机一种法术(除了震慑) 0 100 20 6 100
12级鞋 0 100 16 8 110
13级鞋 0 100 12 10 120
14级鞋 0 100 8 12 130