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大话2暑期游戏动态
     

开发组面对面第4期问题整理帖

  1、线下交易平台。

  这个内容已经在考虑并开始初期相关工作准备,更多详细信息,敬请大家密切关注主页信息动态。

  2、新帮战。

  新帮战目前已经在局部服务器进行测试,并且根据测试情况进行不断的完善和调整。在全服开放后,也希望大家多提宝贵建议,开发组和玩家都是玩法的参与者,共同努力,才能使之更完善。

  3、九联。

  这个问题说过很多次了貌似。等到新帮战全服推出后,等到各帮派威望值确立后,就是九联风云再起时。

  4、新种族及新资料片。

  新资料片含新种族,及其他一些相关内容,如新的装备等,目前都是在初期工作阶段,等到可以向大家公布的时候,就会在主页或论坛发布相关信息的。所以,关注主页就没错啦!至于会在什么时候推出,预期是暑期档,但是,凡事有意外,所以我们也不确定,总之,会尽快就是了!东西做好了,没有藏着掖着不放出的道理!

  5、洗点设置。

  这个内容已经在做了,预计近期推出。由于洗点关涉内容比较多,因此,在推出该设定的时候,我们会逐步推出,以观效果及对游戏的影响。

  6、长期在线奖励。

  老话常谈。长期在线奖励,主要是针对玩家的在线时长所回馈的一种心意表示。至于以后的长期在线奖励,也请关注主页动态了。

  7、五环问题。

  这个对广大玩家来说,其实是好的,只是在过程中,会有一些不和谐的音符出现。这一点开发组也应该深思,如何以更好的方式来引导玩家,我们会尽量去完善的。

  8、高级物品如炼妖问题及经济问题。

  开发组一直都会密切关注游戏的这些问题。接下来,我们将推出高级炼妖的合成功能,此外,在今后的活动开发中,也会去综合考虑此类问题。

  9、帐号安全问题。

  又一个老生常谈的话题。无尘只想说,帐号安全,是开发组和玩家携手对抗盗号者的战争,单靠哪一方,都是不可能取得成功的。大家都小心谨慎注意保护好自己的帐号安全,开发组也会尽量去提供相关功能。

  10、周末任务。

  近期我们将以08年春节活动更换目前的天宫寻宝活动。当然,不可避免的一句,是会经过适当调整的,比如杀年兽相关,是只能作为春节活动的感觉的!

  11、移民问题。

  移民可以方便玩家和自己的亲朋好友一起畅快游戏,共同征战江湖,但是移民也会影响一系列问题,需慎重考虑。目前预计移民的推出,至少要在九联后。

  12、高级玩家(142级以上)的升级途径问题。

  我们会考虑推出一些适合高级玩家的升级方式的。

  13、卡机问题。

  我们一直都在努力为大家完善游戏环境,每周更新都会做相关工作。

  包括有时候维护后会出现一些问题,也是因为我们在尝试更多可为解决问题的方法所意外导致的。于此,开发组向大家表示歉意!

  14、补法问题。

  目前暂无相关计划。开发组需考虑游戏实际情况及工作安排,进而分先后主次轻重缓急进行。有个版友说开发组应该分先后主次,不要出些无太大意义的内容,这话在官方主页改版的时候也说过。在此无尘想说,游戏开发组确实是在分先后主次轻重缓急的,但是一款游戏发散开来牵涉诸多,除了游戏开发,还有很多其他相关部门,大家都做着自己的份内事。

  15、更换角色、造型等问题。

  我想关注这个内容的玩家,可以考虑多关注新资料片的内容了。

  16、小妖等现有系统。

  对现有系统和玩法的完善和调整,确实很重要。建议已记录,具体推出时间,需根据工作计划来看。

  17、玩家个性展示,如变色等。

  这些内容在玩家来说有一定的需求的,开发组也有考虑。我们将根据游戏的实际情况,来尽量推出一些相关服务,如特殊光效等。

  18、管家、当铺显示物品属性问题。

  这个功能应该实现。但是牵一发而动全身,根据游戏实际情况及开发安排,目前暂时还无法为大家做。会尽量尽快的。包括更多的物品存放空间等。

  19、美术资源问题。

  我们会逐渐为大家推出新资源(包括地图、人物造型)的替换。目前的长安东地图就是一个尝试。但是估计,这是个长期的过程。

  20、奖励问题。

  目前玩家参与的活动及任务,奖励是由系统随机发放的。当然,如何让在线长的玩家感受到付出总有回报,长期在线奖励的设定是处于此想法之一。而今后,我们也将考虑更多的奖励发放方式,比如版友所提出的奖励积分兑换制,是可以考虑的。

  21、四转。

  不会开4转的。

  22、观战人数上限。

  我想关注联赛的人,势必记得8联水晶宫对宝光殿的那一场生死之战,因为观战人数的问题,导致战斗中人无法召唤出召唤兽并造成了联赛上的一次遗憾。当然,我们的相关开发人员也在想办法,但是牵涉比较大,视情况而行吧。

  23、第14级地煞星。

  由于14星想加一些以前系统所从未出现的新技能、新方式等,导致14星的推出时间屡屡顺延,目前,相关工作人员仍在进行探讨中。新事物的出现,往往是曲折的,希望,大家的期待,能到最后,不被辜负。

  24、坐骑升级任务相关。

  这个问题有在考虑。大家可以关注新资料片相关信息动态。

  25、博奕之星。

  这个玩法暂时搁浅,如少hao所言,现在的很多东西,根据先后主次轻重缓急,得为新资料片让路。

  26、队伍聊天可在当前显示,仅队伍中人可见。

  这个问题应该可以近期为大家推出。谢谢大家的建议。

  27、新的装备系统。

  比如新的装备部分,新的装备内容……大家可关注新资料片相关。

  暂时就这些内容,大家兴许有些失望,因为没有具体的时间和承诺,但是希望大家明白,这世间,任何事情都充满了未知,大家所提的这些内容,开发组都一一记录了,然后尽量去为大家考虑,应该是所能做到的最好结果了。

  谈的都是计划性质,如果没有意外的话,大概也许就是这么着了。如果有意外了,还请大家以游戏的实际实现为主。

  但是,我觉得,这样的开发面对面,总能让开发组了解一些玩家的需求,也能让玩家了解到开发组的一些计划和打算。

  相互理解,或许是最好的方式。

  先到这了,各位。有问题的,后面跟帖说明!

  顺祝大家:周末愉快!