作者:瑶池圣域的尽扯淡110
计算器地址:http://xy.17173.com/jsq/jsq17.htm
一、变身组队修正计算器各项应填数值的含义
1、本卡的亲和,就是自己卡的亲和力
2、平均亲和,就是本队伍中所有变身卡的亲和平均数,注意只计算变身的人数,比如队伍5个人只有4个人变身,分别为黑熊精(妖,11),羊头怪(妖,10),冲冲虫(兽,15),,蝴蝶仙子(神,9),那么平均亲和就是(11+10+15+9)/4=11。25,注意,只计算变身的人数,未变身人忽略不记
3、不同族变身卡数,这个概念不好理解,就是队伍中变身的队员有几个不是变和自己同种族的卡,比如我变冲冲(兽),队伍里有一个火牛(兽),一个蝴蝶仙子(神),一个女贼(人),一个没变,那么非本族变身队员数量就要填2,本族变身和未变身不统计在内。再又比如,我还变冲冲(兽),队伍里其他4个都是蝴蝶仙子(神),那么我的非本族变身队员数量是4,而不是1,也就是说不是统计其他卡的种族或者种类,而是和自己不一样种族的变身队员数量
4、同卡数量,就是和自己一样卡在队伍里使用的数量,队伍里有4个蝴蝶,而我自己也是蝴蝶,就填3,而如果我是冲冲,他们四个蝴蝶,这个数字是0,没有和我相同的
5、队伍变身人数,这个好理解,有几个人变身就填几。
本计算器适合队伍里有2个或两个以上的队员,变身数量1-5个都可以。
只有一种特殊情况不能使用,就是一个人变身挂牌的时候,这个时候没有组队修正,而如果他随便加一个人,不管这个人是否变身,变身的人就能得到组队变身修正,就能使用本计算器进行计算。比如一个人变修罗挂牌(连击10次),他加个没变的0级小号,就连击13次。
关于自己数据的取得方法,建议从血量上取数据,法也可以,平时的数据,变身非战斗的数据,和变身战斗时的数据,一共3个,变身组队修正=(变身非战斗-非变身)/(变身战斗-非变身)。
二、影响变身卡最终修正的各种因素
队员变身卡的亲和力和队伍平均的亲和力越接近,效果越好;
队伍中变身卡的种族越接近,效果越好;
队伍中总变身人数越多,效果越好;
队伍中和自己使用同样变身卡的队员越少,效果越好,不过只会影响同样变身卡的队员,不会影响到其它队员。
三、影响变身卡最终修正的各种因素的重要性排序:
第一是人多,5个人变身最好
第二是卡等级,尽量用高级卡
第三是亲和,一定要接近
第四是种类多,不要同卡
第五是种族少,不要太多的的种族
可以看到最容易处理的问题最不重要,就是同种族,另一个很容易处理的问题却最重要,就是变身人数。在我看来卡等级和亲和是最难处理的两个事情,因为很多时候是矛盾的,研究变身卡最后也就是研究这对矛盾。
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