Q 1、老玩家,甚至新玩家都有很多所谓的“仓库”小号,有些号虽然没有消费过(冲卡)但也练到了20级左右,对于这些号怎么处理?能不能也转档过去,我有很多的东西都在里面。另外最重要的问题:1个账号创建了6个人物怎么办呢?也是1个1个转档过去吗,还是只能转1个?
A 1 :只要在我们的游戏里创建了人物,不管有没有充点,都是可以转档的。一个帐号下的所有ID都可以转档,转档之后还是在同一个帐号下。
Q 2、能不能让里面的角色某更加个性化,更能体现玩家的个性,比如猛壮士用法的时候哈哈一笑,这笑是系统给的,千篇一律;我说的是要玩家自己的笑,你们程序里提供给玩家个接口,玩家把自己的笑声录成声音文件放在相应目录下,你们调用就行了;我的笑声很有特色的。
A 2 :这个问题来自一位名叫ys2006888的同学,你的建议很有个性,相信你的笑声也确实很有特色在游戏中添加音频甚至视频,让玩家之间能够更直观的沟通,这些想法策划组是有过的。但这样做的话,很多时候会破坏游戏的背景也破坏玩家对游戏中角色的代入感,也破坏了一部分善于反串性别的玩家们的生存空间……不过,这个想法,我们还是会考虑的。
Q 3、比如`我留个元气丹`(剑精灵元气丹)到时候大话3的剑精灵被改名字了``那么这个丹还能拿来干嘛``是否也对此丹改成相应的名字?
A 3 :守护神可以转档变成什么,守护神的丹就可以转档变成什么这位同学的丹不会失去价值,请放心。
Q 4、内丹的光环效果还保留吗?
A 4 :难道你真的真的不想看到更酷更炫的内丹光环吗
Q 5、最好把东西和钱都改为可以扔到地上,多年以前我就常看见长安东有人扔7子摆图玩........好好怀念以前的大话......
A 5 :这是一位名叫v2v2的同学提出的问题。其实我也很怀念以前可以在情人岛扔玫瑰花和宝石的年代,不过大话3能不能恢复以前的设置,这一点还没确定。我一定会尽量帮大家争取恢复这个老功能的,可是……你们先去打无影溪吧,就是他阻挠咱们改回去的。
(无影溪:咳资源啊……客户端太大啦……)
Q 6、我想问个问题,听说大话更新后,把毒蛇啊,蛤蟆啊,飞鱼什么的换掉,给我们选择新的宠物对吧?那我想问,我们的毒蛇啊什么的都是不满成长的,很多人觉得好玩才带,有纪念价值,所以成长高不高无所谓,因为他只是带来玩的,我有别人没有,很神气,就比如我的毒蛇,现在练到2转了,而且不满成长,我想问的是,如果大话更新了,你让我们换成黄金啊,泥巴什么的,也是不满成长,垃圾成长,那么我们不是亏本了吗?因为原来用来观赏用的宝宝被换成了主要的练级任务宠,如果是难得到的就算了,如果换成容易的我们就亏本了!
A 6 :这些观赏宠、个性宠,包括以前长安东的小动物,我们会专门做一套转档规则。大话32确实不可能专门做几个绝版造型来代替以前的淘汰宠,各方面的资源都很紧张但是我们会考虑玩家的特殊需求,比如,虽然我们无法还你一只飞鱼,但我们可能给你转档后的守护加上一个特殊的标记或者颜色,当然这只是个比方,具体方案请容许我们再议。
Q 7、高级守护神中一个比较特别的,护山大神,老版本的有敏,而新的没敏,这67.5的到了3转换在血上就比新版的多1W4左右的血... 大话改版后会不会把我的老版护山改成新版的?希望开发组给出个解释,请不要说正在考虑
A 7 :同上面的问题一样,个别问题我们会个别对待我们会将转档规则做的尽可能详细,现在我无法告诉你你的老版大黑熊具体会转成多少敏多少血的但可以确定的是,特殊问题我们会特殊处理。
Q 8、请问,可不可以再给次修改神兽3飞60点初值的机会,因为大话3出了后相信很多的加点方式都会有所变化,希望可以把3飞的60点初值根据需要再重新分配下。
A 8 :我们不会在大话3中忽然一下把战斗格局改的面目全非,以至于大家的宝宝都需要重新加点,这点请放心。我们会在大话3里竭力创造一个让老玩家能感到熟悉和舒适的环境。
Q 9、战斗中是否可以考虑加入“怒槽”等对战游戏中特有的元素,比如说玩家怒槽满了可以放特殊技能,守护怒槽满了也可以放特殊技能或者象魔兽争霸里的英雄一样在一定回合内变身成更厉害怪兽。应该有点意思,个人认为也适合引进到大话里头增加战斗的趣味和变数。
A 9 :大话3中的战斗元素已经丰富了很多,比如自创技能,比如守护技能。当然我们也会考虑融入更多更新的战斗元素,感谢这位同学的建议。
Q 10、我想知道 进行转档是转到对应的服务器里吗?每个老服务器有对应的新服务器转档吗,服务器名字会不会改变?
A 10 :每个老服务器都会有对应的新服务器转档,服务器的名字原则上不做改变。
官方策划小溪在新大话II近期宣传预览一帖中对各楼的回复:
回复7楼的朋友:任何一个角色都不需要重新练,大话II中的等级到新大话II中都将予以保留。
回复22楼的朋友:玩家现有的财产都会得到保留,包括您拥有的召唤兽、道具、坐骑等等,而且您的道具和其他财产不会因为新物品的出现而贬值。
回复24楼的朋友:您所提到的前世修正弥补的问题,我们也了解到有很多玩家有这样的需求,但是在修改中我们也需要考虑如何保护以前辛苦满法的玩家朋友们的利益。目前我们正在商讨具体的方案,暂时还不能给予您一个肯定的答复,希望您能够理解。
回复28楼的朋友:新大话II正式推出的时间将由公司正式发布,请恕小溪在这里卖个关子不过可以告诉大家的是,在新大话II推出之前,我们现有的大话II仍然将推出一部资料片。
回复30楼的朋友:我们的主角造型的确做了一些精简,这样做是为了在控制客户端大小的基础上,让我们的主角造型动作表现更加丰富。
回复39楼的朋友:在版本升级后,您可以在不改变您的角色的种族、性别的前提下,重新任选一个角色造型,我们将保持角色的等级等属性。新旧角色不存在一一对应关系。
回复41楼的朋友:关于小号角色的问题,我们还没有一个最终的方案可以答复您。但是可以放心的是,我们将在保证您小号身上的道具不受损失的情况下,尽量提供最便利的方式完成版本升级。
回复49楼的朋友:新大话II中的Boss将大量增加。这些Boss造型要比一般怪物更酷,动作、技能效果更炫,而且会拥有自身特别的技能和AI。
回复54楼的朋友:角色改名的功能我们的确也在考虑之中,但是这个部分容易产生很多不稳定的因素,比如角色名称重复;而且改名之后,您相关的夫妻、结拜、师徒等很多关系都要受到影响。所以我们对该系统持慎重态度,在保证游戏稳定的前提下,尽量满足大家的需求。
回复56楼的朋友:相信您的话也代表了很多玩家的心声。删减和修改大话II中的经典角色,的确是一件很难的事情。因为大家对大话II4年的感情所凝聚的回忆是让我们游戏成为一款经典的重要原因。但是为了整体提升游戏品质,同时保证新大话II美术风格的整体一致性,我们不得不做出一些牺牲,也真诚的希望大家可以给予我们理解,共同将大话II推向一个新的高度。我们也将尽心尽力的去设计我们的新主角造型,让大家能够满意。
回复58楼的朋友:我们在新大话II的开发计划中,也的确加入了很多休闲小游戏的内容,敬请期待!
回复59楼的朋友:新大话II不会开放四转。因为一款游戏延续生命力的方式有很多,转生系统只是其中的一种方式。
回复67楼的朋友:主角造型转换以后,对应的武器和装备也可以相应得到转换,并保持数值不变。
回复74楼的朋友:召唤兽造型是会全部转换的,而且我们的确为我们的召唤兽提供了很多的新特技。转换方式类似于主角转换。
回复76楼的朋友:您的角色的法术熟练将会代入新大话II中。
回复79楼的朋友:新大话II的音乐进行了重新设计和制作,并投入了很大的精力。我们采用了专业的音乐器材,也准备了专门的录音棚,我们甚至打算请专业的演奏家来为我们进行演奏。音乐风格则是采用了传统民乐的元素,并配以现代音乐元素。新大话II中不仅每个场景都会重新制作动听的音乐,而且每个主角在触发与之相关的剧情时,也会有专属于他(她)的音乐。
回复83楼的朋友:人物的新技能我们在新大话II中做了很大的扩充,其中有一点很重要的是玩家可以自己创立门派创造技能,并收徒传授。
回复87楼的朋友:新大话2会推出一些全新的周末玩法,敬请期待!
回复89楼的朋友:前世法术修正的设置,我们在大话II中就想过要推出了,但由于牵涉到一些其他的问题,这个修改一直没有做成。我们会努力在新大话II里面解决这些问题。在新大话II中我们会不断完善游戏的系统来为新玩家的加入提供最大的便利,同时我们也绝对会想方设法去保障众多与大话II同路数载的老玩家的利益。
回复90楼的朋友:自创技能有比较高的条件,技能与法术有不同的作用,新技能不能代替旧法术。
回复92楼的朋友:剧情各方面都会丰富很多,举几个例子:剧情的表现形式会多很多,比如会有专门为剧情谱写的音乐,会有感人的过场动画。而且剧情的完成形式也绝对不会只是单纯的杀怪。很多剧情都有分支,有隐藏剧情,让大家有自己选择的权利和拓展发现的空间。
回复93楼的朋友:有很多玩家都在关心作坊的问题。首先我们要承诺的是新大话II中的作坊不会让大话II现有的作坊失去价值。虽然新大话II添加了很多作坊,比如生活类作坊等等。但这些作坊与现有作坊的关系是并存的,大家到了新大话II中在保留自己现有作坊的基础上还可以选择其他种类的作坊。
回复94楼的朋友:首先感谢您对网易游戏的关注和支持,您的问题提得很好,下面我逐条回答:
1、网易的众多游戏之间都是会互相学习取长补短的,《梦幻西游》好的地方我们会分析和借鉴。也请你相信,网易的游戏质量会越来越好,每一款都有所提高。
2、新大话II会进行大力宣传的,我们会扩大宣传范围,推出更多更吸引人的周边产品。让我们的海报覆盖所有我们经过的城市,让我们的周边产品走进大街小巷,让我们的玩家抬头不见低头见。让大话成为一种风尚,让玩大话的玩家处处感到自豪。
3、大话II的肖像因为制作时间间隔很大,作者也都不相同,确实有一些没有达到风格上的统一。在新大话II里面我们会固定肖像作者,统一肖像风格的。而且,新大话II的美术风格在整体上也是很统一的。
回复95楼的朋友:您提到的作坊系统中间存在的问题,我们也注意到了。新大话II的作坊将采用专门的“体力”值来控制,其他规则也将做相应的修改。帮战部分更是做了全面的修改,不仅调整了报名策略,也加强了帮派内部组织结构,便于组织。
回复99楼的朋友:所有新造型都是全新的,新资料片会对一些技能进行平衡,并加入一些新的装备属性。此外,我们为喜欢PK的朋友准备了服务器内部的小队PK赛制。详细情况还请大家继续关注我们的主页和论坛。
回复103楼的朋友:在版本升级的时候,有一个原则是玩家的种族和性别不能改变。至于妖族和魔族的问题,我们考虑“魔”这个词语是一个比较西化的概念,而中国传统文化中往往称“妖”,所以我们对名称进行了更换。
回复104楼的朋友:超级守护(包括老版神兽)和高级守护都会变造型,高级守护也将不再是普通守护变色形成的了,而是拥有其独立的造型。
回复105楼的朋友:新大话II场景中有非常多的动画,您所提到的这些动画都会出现在游戏中。 |