大话西游 大力辅助体系介绍与过量攻击汇总
新闻导语
一刀一亿伤害是怎么砍出来的?此人太会研究了
4、提升队伍效率的一些思路变化
乱七八糟的内容讲了不少,先放松一下,说个题外玩笑话。
前阵子我在群里嘚瑟,发了张早期的秒大鹏图,一哥们说:“那么多状态,有种你不带锤子,直接牛,狂暴个500万出来。”玩大力的基本都知道致命伤害是看怪血量,狂暴才见真章。所以我的上E伤害图其实并没有什么了不起。而狂暴500万,实际上现在不少大力都能达到。哪怕是不带锤子,也不是什么稀罕事。更何况,当时他不知道我的专属牛魔有多可怕,也不知道,除了锤子,其实我还有无数手段。更不要说,现在还多了法门技能,于是没几天,我得空又去骚扰大鹏,给他发了下面这张图。
要500是吧,哥给你翻个倍,你看还行吗……
我嘚瑟是嘚瑟了,但客观的讲,我作为一个木克,变马卡还要受五行减益,其实并没有什么资格讲极限伤害。我能做那些个测试研究,能刷出高伤图,一方面来自于好友的帮忙,一方面就在于我贴子里说的这些个东西。
好了,言归正传,接下来,简单谈一谈,多了悟法体系等新鲜的元素,我们能怎样优化自己的队伍和战术,尽可能去提升队伍的效率。
大家还记得我在上一贴过量攻击的攻略里,讲述过关于仙族灵活变通,化身连击单位,配合大力队的思维转换吧。(没印象的朋友不要紧,通过篇首介绍的检索方式自己去看一下就明白了。)那么这里,我们为什么不可以针对这些新的技能,再次发散思维,为仙鬼们重新设计一番呢。
首先,毫无疑问,在大力队中,除非特殊情况,仙(鬼)秒和不秒区别不大,火力输出的定位转型为辅助单位,或者辅助兼输出就变得顺理成章。
其次,围绕着法门攻坚设计战术,首先被解放的是装备,装备可以不再追求高法伤,转而朝速度,抗性方面做挑选。而像这样放弃主流追求的装备,即使炼化属性有亮点,一般价格也会相对低廉。这样就能降低投资的部分,更广泛被大部分玩家运用。(速度、仙法抗的方面,仙会比鬼更具优势。)
再者,如果投资的部分你并不想要缩减,那么更有意思了,装备的解放,意味着标准可以降低,也意味着可以提升。法门作为技能形式存在,对装备是没有限制的。你完全可以在不放弃追求法术伤害的同时,调整速度以配合队伍的敏序,同时追求更好的抗性。
甚至于在敏队体系里,大仙们会不会也流行一种放弃极端火力,偏向于超敏加高抗的打造,配以队伍里敏魔的速度调整,变身首发辅助位;或者超敏与火力并重,兼顾抗性,华丽转职集输出、辅助、坦克于一身的多功能战术位的新玩法呢?我万分期待!
收敛思绪,回归理性,我们先来论证一下它的可行性。
不算孩子叫等额外因素,普通群体法术出手是5个目标,而法门熟练度高的情况下,无坚不摧的目标也是5个。而25%左右的伤害加成幅度,大部分情况下是完全能够弥补,甚至远远超越了直接师门法术带来的效果。尤其是在高端任务BOSS战中,任务怪血量越多,优势越明显。
而占用一回合释放无坚不摧,相当于放弃一回合的师门法术。我们来看下图:
这是法门攻坚的被动技能韬光养晦,大家是不是有什么新的发现?!没错!它的定义是回合内没有使用师门法术,则下回合自己使用仙法的伤害加深。无坚不摧是法门技能,不属于师门法术的范畴。所以下回合如果你出手秒,是同时享受2个法门技能带来的效果。(即使次回合师门法术没有出手,再往后延续,只要目标身上无坚不摧状态还在,而前一回合没有释放师门法术的话,则一样两者同时生效。)
那么,无坚不摧和韬光养晦同时生效,会达到什么样的效果呢。经过测试,我可以确定的告诉大家,它们的效果并不是相加,而是相乘。以前面贴图中的10000满熟练法门效果为算:
韬光养晦为21.7%。(我自己的仙3200+熟练已经达到21.9%,估计是官方做过调整。)
无坚不摧对自己是加成34.8%。
两者同时起作用,效果将为:1.217*1.348=1.64。也就是说,即使放弃一轮的师门法术去释放无坚不摧,下一轮再秒出去,其威力也将提升到164%,不算套装技能生生不息等额外因素,2个回合一共就损失了36%的法术伤害。但在无坚不摧起效的回合内,己方所有单位对目标单位的加伤部分,将远远超过这个部分。(数据的部分仅作参考讨论用,实际计算的时候以自己当下的显示数值为准,结果可能会有微小的偏差。)
当然,需要特别指出的是,这是跟普通的情况做的对比。如果相应的,仙选择的是法门灵光,法术伤害则可能因为法术暴击(约为1.3倍伤害)的出现而有所提升,上面计算的损失部分,比例就会变得大一些,但影响不了前面的判断。而灵光主动技凝神一击,给己方其他单位带来的,法术命中率与法术暴击率的增益部分,因为目前任务构架中定力怪的稀缺,还是不如无坚不摧来得直接给力,其在PVP中应该能有更广泛的发挥。再有就是,仙族的另一个法门破壁,也是在PK中更能体现优势。
再延伸一点仙族法门的题外话,即使法门灵光在大多数任务仙的眼里,更加简单方便,其实也不必有什么两者难以抉择的困扰。因为切法门体系也就100多万DHB,高熟练了也应该就200多万,比起很多切换来讲,便宜的多,需要用到攻坚的时候再切也方便。同样的,也可以通过对自己队伍的再设计再优化,以达到,在日常任务中即使不用灵光,也不影响效率的程度,这样就能省下切换的费用。毕竟,少了法暴的部分,其实对现在的日常升级队伍来讲,并没有多大的妨碍,同时,主动技需要在回合前单独点一下,并不合适挂机。被动技满熟练单回合才加5%,次回合才有法门加身,而升级任务一般回合数也多不了;在BOSS战中它的提升效果会更好,但达不到无坚不摧那样战略级的标准。当然,它们都是好技能,具体怎样选择,青菜萝卜各有所好,至于还能发挥出怎样神奇的功效,就要靠广大玩家在实战中的灵光闪现了。
回到大力队的立场,大仙(鬼)们的选择就更多了,可以在锤子单位、连击打气(附混)单位、辅助火力,坦克(吸收敌方火力),无坚不摧单位,下雪单位等方面综合选择,打造合适自己的战术位。女鬼的话,还多一个盘的功能。而男人,除了混和睡法两系可以选择之外,下雪单位也是比较合适的,这样就可以相对自由的选择牛魔是否下雪,不打重楼的话,就可以多一些套装的强牛。当然,这里面的选择可以多种多样,只要设计的好,使的战斗更加方便有效率,就是好方案。
这么分析下来,我想大家心中已经有了一个轮廓,怎么利用这些元素设计适合自己队伍的战术,我相信大家肯定能发掘出很多更有意思的玩法。
5、附赠一个孤竹城答题的懒人模式
攻略的最后,附上1个孤竹城答题的懒人版。这个方法2年多前就一直在用,一直到现在才推广一下,也是因为我懒,一直拖着没写这攻略的原因。大家如果以前看到过类似的,或者已经在用了,请不要介意,因为我没有去查过早期的攻略,就当给还不知道的玩家们一些参考好了。
进答题的时候,大家都是站在“是”的这一半。
第一轮全不动。如果答案为“是”,那么就过了。第二轮只需要移动2个去另一半,3轮较上下交换一个然后一直放着就过了。说交换是为了无脑操作,如果要更省一个动作,3轮其实只要没被雷劈过的那一边移动1个去另一边就行了。
第二个情况,如果第一轮不动,答案为“否”挨劈的话,那么第二轮第三轮,接着全不动。再错就直接结束,节省时间。而3轮过后还活着的话,那么又变成开始的情况,4轮分2个去另一边,5轮活着的一边去1个到另一边,必过。
按这样来说,成功率在62.5%,接近三分之二。除非当天人品特别不好,普遍是很快就过了,轻松无脑。队长稍微指挥一下就行了。
自此攻略正文结束,说几句结束寄语。
首先感谢许多一起玩大话的朋友,攻略里的很多部分,都是大家在群里、在游戏里给我提供了很多的信息才得以完善。
接着攻略里涉及了大量的数据信息,虽然我已经尽量复查,但差错难免,如果大家发现哪些地方有错误,或者不合理的地方,请告诉我,我好作修正。
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