大话西游 大力辅助体系介绍与过量攻击汇总
新闻导语
一刀一亿伤害是怎么砍出来的?此人太会研究了
我是生如夏花的飘飘,来自力魔家园(克)。近期整理一些大力运用的心得,主要是PVE方面的,在这里分享给大家。希望能给大家带来一些便利和想法。也希望大家反馈给我一些心得,意见。
开篇先来张图聚些人气。
这一次的内容大体可以分为5个部分。1,对上一贴大力过量攻击初级探索的再总结。2,大力辅助之强牛体系。3,提高大力输出的相关增益状态。4,提升队伍效率的一些思路变化。5,附赠一个孤竹城答题的懒人模式。内容比较多,大家可以按序号挑选自己感兴趣的部分看。
1、过量攻击的汇总
关于大力过量攻击的探索过程,概念定义,以及在实际战斗中的运用技巧,在我上一个帖子已经介绍过了,并附有视频演示,有不明白的朋友,可以在百度搜索关键词过量攻击,或者在从本文的原贴地址进入大话论坛,点击我的头像,从我的主题里查看。这里就不过多复述了,仅就上贴中比较模糊的数据部分,及总结部分,做更进一步的阐述。
前贴我们初步总结到,伤害和反震的关系存在区间,杀反震怪时,当伤害达到一定的界限,就只会反震一点点可以忽略不计的伤害,相当于不反了。这个现象,简称为过量攻击。1段过量攻击是在215W到430-435W左右,超过645W则达到2段过量攻击的范围。2段结束的界限,以及是否有3段过量攻击的区间,在当时都只是估算,无法给出具体的图例。
而现今,我可以给出更为详细和准确的数据。首先请大家记住215W这个数据。不计小数点后,反和不反的区间间隔是以215W的倍数为区间间隔。(PS:特别要感谢我们群的狂战大神,这个想法是他在我前贴的回复中提出,我以此为思路加以论证的。)
当攻击伤害达到215W-430W区间,不反震,算为一段过量攻击。430W--645W,反震。
当攻击伤害达到645W-860W区间,不反震,算为二段过量攻击。860W—1075W,反震。
当攻击伤害达到1075W-1290W间,不反震,算为三段过量攻击。1290W—1505W,反震。
当攻击伤害达到……(因为大鹏的血量为1440.3W,超出部分无法给出具体图例,当然,即使它血够,我自身的能力怕也达不到后续的要求。)
关于一段,二段过量攻击临界点,前贴有的贴图,我就不重复贴了,针对前贴界限模糊的430W--435W,新取一张做有针对性的说明。大家请看图。
从图中可以看到,435W的伤害,已经开始反震了,反震了5万多却没有倒,不去计较小数点后的差别,反推之,恰恰可以证明一段过量攻击区间过后,430W(435-5)开始反震。间接把之前不确定的645W这个数值确定下来。
再来是3段过量区段的临界图。
图中1075W抓的比较准确,刚好是临界点,1290W抓取不到,仅能抓2个贴近的图,区分反与不反,刚好可以论证3段区间。再往上大鹏就被秒了,4段就无法取证了。
值得一提的是,也有特例,除了在前贴中提到的特定BOSS(例如卓越小孩的主怪100%反)不在此运用范围内。我们在实践过程中,会发现有极小概率的情况,砍伤在反震区间,却并没有反震。比如下图:
从图中我们可以看到,砍伤在860-1075W的区间,属于反震区间,却并没有反震。这其实是有原因的。它和过量区段的体系并不冲突,是另一体系的效果体现。具体在第2部分的强牛体系中一并讲述。
自2年前过量攻击的攻略发布之后,就有很多玩大力的朋友问我大致相同的一个问题,概括起来,就是大力究竟要达到多少AP,多少克或多少无属性,才能达到一段,二段甚至三段过量攻击的伤害区间。
实际上,大力的输出伤害,不光受本身的属性影响,它还受到许多增益、减益状态的影响,受到目标方基础防御和物理吸收的影响。
比较常见的增益状态,有牛法,法宝锤子,金牛星阵等;同样,对目标方的减益,也是对输出伤害的增益,如猫减,下雪等。相反,目标方的增益状态或技能,就是对我方输出伤害的减益,如盘法,NPC专属技能掣肘等。它们中的每一项,都对你的输出伤害,至关重要。
首先,我们把增益中,牛法及强牛的部分,单独拿出来讲。
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