大话西游 大力辅助体系介绍与过量攻击汇总
新闻导语
一刀一亿伤害是怎么砍出来的?此人太会研究了
3、提高大力输出的相关增益状态
如果说,大话是一场音乐嘉年华,大力化身摇滚主唱登台表演,用一记记高伤,砍出观众心头悸动的涟漪。那么,他的伴唱,他的吉他手、贝斯、鼓手、键盘在哪里,又各自身怀怎样的绝技?
这一部分,我们来梳理一下,关于提升大力直接输出,除了强牛,还有哪些方面。
⑴.法宝大势锤:锤子绝对是大力玩家非常熟悉,用的最多的一种增益状态。不过他的功效解释众说纷纭,有说等级只影响回合的,有说提升忽视物理吸收几率和程度的,有说是破目标防御值的,等等。
这里我取一种比较值得信服的说法供大家参考:技能说明是在N回合内忽视对手物理吸收进行攻击,说法比较模糊。直白点讲就是,上了锤子,已经可以忽视对方的物抗了,相当于武器的忽视几率不成问题,但是忽视的程度和回合随锤子的级别递增。同时,锤子不破目标防御值,即上了锤子后,如果自身AP破不了目标防御值,也砍不出伤害,只有强制伤害。(资料源于“大话西游2大力重要法宝之一:只谈大势锤的那些事情”,作者shaowen163,大家可以自行检索一下,文章里有作者测试的详细资料,十分了不起。)
至于锤子等级和类似于加深破物理程度的换算,则没有找到资料,因砍伤浮动的问题,也难以实验测算。期待有更多的大力玩家研究,也希望官方能给出更准确的技能解释,公布相关换算公式。
同时,我要特别感谢我们群的秋裤大神,他早在大半年前就专程移民到我们夏花区,就为了帮我做测试。没有他的高级锤子号帮忙,就没有我的极限伤害。下图为秋裤的锤子号。
⑵.猫减:冥灵妃子的天生技能,这个大家都很熟悉,无需多言。4法能减25%的物理吸收。
⑶.雪上加霜:套装重楼的附带技能,简称下雪,能给目标一个减益状态,使其受到额外的伤害加成,按套装品质,从把玩到传世,分别为43.3%,46.6%,49.9%,53.3%,56.6%。
松鼠的千松扫尾也有此类效果,两者不可叠加,按数值高的雪上加霜算。下雪覆盖千松,反之则不能。
⑷.金牛星阵:提高所有本方人宠对敌方造成的物理伤害,加成的比例跟“五行加成星阵之力”相关。可以是队友携带。
金牛星阵的单人加成效果算法:(五行加成星阵之力+基数1)*当前星符级别。举例:五行之力为60%,星符当前级别(不是最高等级)为10级。则为(0.6+1)*10=16(%)。
金牛阵对大力伤害的提升比例很大,14满级满五行之力,最高可以加伤28%,五行之力差一点,也能有20%+。队伍的加成效果,则根据队伍成员各自的星符当前等级综合计算,有增有减;但单人14级星符,满级所能达到的加成效果,即是其在队伍中所能获得的最高效果。通俗的讲,单纯追求极限砍伤的时候,如果队伍对你是减益效果,你可以让队伍中,星符当前级别低于你的队友下了星符。
⑸.法门神力:新出的悟法体系,对大力玩法加强了不少。大力女魔的法门神力有主被动2个技能。
被动技能暴虎冯河,通过物理攻击致死目标累积法门,每重法门会提高自身攻击力,仙法人法抗性。提高的数值,与法门的重数上限、技能熟练度相关。回合内没有主动物理攻击则法门重数减1,使用主动技能后归零。
主动技能势如破竹,可以在被动技叠加的增益下,再大幅提高自身攻击力进行物理攻击,同时有几率分裂攻击(与符文不冲突),同时每重法门额外增加一定的非符文分裂几率和物理伤害加深程度,回合结束后法门重数归零,之后2回合无法获得法门。
很直观的一个好处是非符文分裂,就算放弃被动技能的叠加几率,每次直接放主动技能(无冷却),在熟练度不断增加的同时,配合分裂符,3次出手的几率也会越来越频繁的。这在日常的任务中,相信大家经常能看到。至于很多人在说的4砍,我并没有见到,但在日常的3砍效果里,我们不难发现,非符文分裂的“分”字标志从来都是在符文分裂之后才显示,没有在中间第二砍显示的现象,由此可以推断,2种分裂模式的效果不做乘法,只分别对本回合出手起效果并相加。当然,也有可能是我见识的情况少的缘故,如果你有发现新的现象,请告诉我。
在BOSS战中,积累一定的法门重数(也可以不积累),再配合飞花,能大幅度提升威力和效率,是大招惊才绝艳以外,大力又一个强力清场技能,并且,法门技能是可以在PVP的战斗中运用的,惊才绝艳则不能。
同时,多重法门累积的叠加增益,配合主动技能,威力是非常可观的,在我的实际运用中,4重法门增益叠加下的势如破竹,已经比同等增益状态下的惊才绝艳伤害要高了。
图中,不算AP的增长部分,单单伤害加深的部分6.0%累积到4重就有24%,玩大力的朋友都知道,这种直接是伤害加深的增幅是很可观的。而满熟练的神力法门是6重,伤害加深的部分最少能达到36%+,再配合主被动技能带来的AP叠加,真正是非常给力。
讲到这里,有些东西就要延伸一下。很多大力朋友已经了解了,或者已经在实际运用中体验法门给我们带来的种种提升。但不少大力朋友还不清楚的是,法门神力,其实有3个种类。除了女魔,还有女人,男魔的神力,他们功效类似,却有着不同的特色。
女人男魔的神力法门我了解有限,就不打字补充说明,直接贴图。
通过对比,我们会发现,相比于女魔,女人被动技少了抗性,多了忽视防御几率、程度和命中的提高,主动技少了伤害加深,多了无视躲闪、反震和反击的几率。忽视防御几率、程度和命中的部分,应该是为了平衡女人在力量属性方面的天赋劣势,以及没有女人神破武器的尴尬。而主动技就添加了它的特色,其中无视躲闪,因为孩子叫而变的鸡肋。无视反震和反击才能算是女人的亮点了。
虽然我没找到满熟练的女人神力效果图,但就上图结合其他种族的效果图简略推算,6重法门,可以叠加的几率程度最少在30%+,无视躲闪反震反击的几率大概会是15.6*6=93.6,保守点算也是90%附近。综合来讲,平时任务的运用面较窄,相比另外2种法门神力的特色相形见绌。至于它能不能在玩家PK和某些高端任务中化腐朽为神奇,有待于广大玩家的智慧去发掘。
而男魔的法门神力,略去相似的部分不讲,他的特色有2个,分别为提速和吸血。
图是早前测试服的截图,其中有些数据官方已经做了调整,但影响不大,不妨碍我们拿来参考讨论。由图可见,满熟练的被动技可以累积6重法门,每重加54点速度。那么6重下来就能提高324点速度。即使是重数少些,对打造超速敏力来讲,也是不小的速度提。只是要考虑好队伍的敏序问题,不让提升的速度造成乱敏,打乱战术安排就可以了。
而吸血更不得了,满熟练的吸血几率达到31.1%,相对于连击力魔来讲,回血的几率是非常大的。当然它并不是没有限制的,它需要法门重数的支持。
法门的吸血,跟吸血符文不同,吸血符文是附加4法1熟练的三尸虫效果。回血量极少,而法门主动技的回血就不一样了,它是按攻击伤害的百分比来转换回复己方单位的气血。满熟练的比例竟然达到了20.8%,而一个大力的伤害有多少,大家心里是最清楚的,在任务中,这个比例对应的回复量可以说是非常巨大的。就算是在PK中,输出会受到不少限制,我想应该也能衍生出不少经典的战术。
同时按照满熟练的叠加几率来看,31%左右的几率,实际上只要有2到3重法门,就可以发挥很大的回复作用,甚至是1重法门,配合连击和分裂,也能有不小的回复效果。毕竟高重数的法门,在实际运用中并不容易达到。特别要注意的是,如果你直接开主动技,0重法门的情况,是不会吸血的。
⑹.法门攻坚之无坚不摧:仙鬼都有的法门攻坚,其主动技能无坚不摧,能够对敌方若干目标增加状态,使其在若干回合内受自己和己方其他单位造成的伤害加深,冷却10回合。其目标数和持续回合跟熟练度相关。
同样,先来张满熟练效果图,比较直观,也同样的,此图是很早之前的测试服截图,数据可能会被调整,但不影响我们讨论。
观察效果图,可以看出,虽然数值的部分相较于下雪,近乎减了半,但是最多可以针对到5个目标,作用范围包括己方所有单位的伤害。实践中也证实,即使灵宝伤害也不例外。由此我们不难想象,这就是一个效果弱化了一点的群体雪上加霜。同时,可以确定的一点是,它与下雪分属2个体系,是可以叠加的。
关于仙、鬼族法门攻坚的讨论,其实已经有不少,敏队们大多数在犹豫,队伍里的敏仙敏鬼需要占用1回合释放无坚不摧,而敏魔们因为敏序问题,也享受不到当轮的效果加成。比较尴尬。而低敏或付敏仙鬼就更不用说了。
而作为一个任务型大力,我不禁想对他们说,你们不当它是宝,还有我们啊。我想所有大力从看到它的那一刻起,都会深深的迷恋上它。敏敏心里的犹豫和矛盾,我们砍砍完全没有啊。敏序对我们大力队是问题吗,肯定不是啦!不能出手秒,有毛病没,完全没毛病,砍砍更健康啊,有我们砍砍一族,哪需要劳驾大炮们出手秒,悠悠哉的给敌人穿穿小鞋就好。玩大力的弟兄们,你们说是吧。
那么到此,能提高大力直接输出的相关增益状态的介绍,算是告一段落了。
当然,大力的输出还有间接输出,比如鬼手,飞花等。鬼手大家很熟悉。飞花的溅射伤害,这里提一下,分别为:把玩68-72,贴身69-78,珍藏78-83,无价85-87,传世84-93(%)。
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