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知道你为何秒得少吗?看完这些你就懂了

时间:2016-09-26 11:15 作者:CC30肌肉男 手机订阅 神评论

新闻导语

知道你为何秒得少吗?看完这些你就懂了

  ————二、携带因素伤害————

  携带因素伤害牵扯到的情况就会比较多,同时大部分会搭建在自身因素伤害也就是“基数”上面。

  先说一开始的算法:当你的“基数”出来以后,这个基数将会根据忽视、强法配合出现一个“基础伤害”,这个基础伤害会根据你忽视、强法、以及方抗性的大小而改变。

  而这个“基础伤害”会有几层影响

  第一层,基本属性数值:

  假设你的“基数”为1W,此时如果对方抗50,那么你的“基础伤害”将会变为5000;

  此时如果你忽视50,那么等于你直接减掉了对方50的抗性,那你的“基础伤害”又会变回1W;

  这时,如果你再强法50,就等于在你的“基数”上面再增加50%,“基础伤害”就变成了1.5W。

  而如果你忽视30,目标抗50,此时你只减去了对方30的抗性,还剩下20,你的伤害会变成8000,那么如果你再强50,这里注意,这50%的伤害会加到8000伤害上面。

  也就是说,先计算忽视,忽视数值出来以后,再计算强法。(其实在数学上先算哪个都一样,只不过在游戏里是这样设置的)

  其实忽视、强法、抗性就是按百分比增加或减少的,这就是为什么我们的强法和抗性在装备上显示的都是百分比。

  而这里其实还有一个很有意思的东西“法术暴击”,可能大家都认为法术暴击增加了伤害,其实法术暴击并非增加伤害,而是增加忽视法术。

  第二层,忽视翻倍伤害

  第一层说道,忽视会直接减去目标的抗性,但是有一点,忽视不会让对方变为负抗(男鬼的负抗是天生,而并非忽视可以造成的),也就是说,如果你忽视50,对方抗30,你也只会减去他30的抗性变为0,不会变成-20。

  此时要注意,剩下的20点忽视并不会被浪费,而是会转换为翻倍伤害,多出20点忽视,就会变为1.2倍,多出30点忽视,就会变为1.3倍。

  而忽视溢出造成的翻倍伤害是增加在“基数”上面的,继续举个例子:

  你的基数是1W,对方抗30,你忽视50,那么此时你的伤害会变为1.2W,也就是1W乘以多出的忽视转换的1.2倍数。

  接下来我要颠覆一下大家的人生观,曾经有人说过,如果对方不抗的话,强法要比忽视秒的多,其实这个是错误的,因为如果对方不抗,你忽视50,会转为基数的1.5倍伤害,而如果你强50,也是增加50%就是乘以1.5,其实如果对方不抗,你忽视50或者强50造成的伤害是一样的,但为什么老版天庭任务不抗的怪我们确实强比忽视秒的多呢?

  其实道理很简单,因为在装备当中,强法的数值会比忽视的数值要多…

  说到这里,很多朋友所说的忽视1点等于多少多少强法,其实这个也是错误的了。

  接下来第三层:额外数值

  所谓额外数值,非天生、非抗性、非忽视强法可干涉的数值,他独立存在于“基础伤害”当中,并不可抵抗。

  而其实这类数值只有一个,或者说暂时只发现一个,就是现在非常火的寒鸦残梦“万古同悲”。

  万古同悲所造成的伤害数值只和你的灵性,还有套装的品质有关,与其他任何因素无关,并且不可被抵抗,也就是说,如果你没有任何法术加强,目标抗100,当你携带万古同悲套装技能的时候,一样能秒出伤害。

  而万古同悲伤害是叠加在前两层伤害上面的,就是说如果前两层因素造成的伤害是1W,万古同悲造成的伤害是2W,那么此时你的伤害就是3W。

万古同悲

  此时,以上所讲的全部计算方式已经完成了我们伤害的第一阶段“基础伤害”

  如果只有以上所述环境存在的话,那么你的最终伤害也就是这个了,但我们的自身携带因素还没有讲完。

  当自身携带因素的前三层结束之后,将会进入第二阶段“加成伤害”

  第二阶段当中,有三个因素也存在于自身携带因素里面。

  1) 强力克:

  大家都知道强力克会增加伤害,但是很多人都在纠结为什么我明明克的很多,却只秒了目标1点血或者是很少血,其实很简单:

  克是搭建在“基础伤害”上面的,是乘做计算,也就是说,“基础伤害”越高,克加成也就越高,基础伤害低,那克的加成就变低啦。

  普及一下,当有克的时候,伤害的计算公式如下(以克水为例):

  基础伤害*『1+(克水数值/100)*(目标水五行/100)』

  举个例子,假设你“基础伤害”是3W,然后你克300,在按照目标水五行50

  那么你的伤害就是30000*『1+(300/100)*(50/100)=75000』

  然后我们在证实一下基础伤害的理论,例如你没克的时候只秒了1点血,然后假设你克500,对方水五行为50:

  那么你的伤害就是1*『1+(500/100)*(50/100)』=3.5

  2) 狂暴

  其实狂暴会比较好理解一点,就是在以上所有因素所造成的伤害最后增加1.5倍伤害

  然后普及一点东西,这个应该大家都知道了,假设我们的狂暴几率是50%,那么就代表我们命中的所有目标都会有50%的几率狂暴。

  3) 狂暴程度

  可能有一小部分玩家还在对这狂暴程度懵逼,其实也很好理解,上一条说狂暴是1.5倍伤害,而一旦你有了狂暴程度,你的狂暴翻倍会被增加。

  假设你的狂暴程度是20%,那么狂暴以后伤害是1.7倍,等于增加20%

  假设你的狂暴程度是30%,那么狂暴以后伤害是1.8倍,等于增加30%

  以上所有因素将决定到你的最终伤害,但是要注意一下,所谓的最终伤害不一定就是你现在可以秒出的伤害,因为还有一点:


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