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知道你为何秒得少吗?看完这些你就懂了

时间:2016-09-26 11:15 作者:CC30肌肉男 手机订阅 神评论

新闻导语

知道你为何秒得少吗?看完这些你就懂了

  影响仙法和鬼火伤害的因素有很多,比如强、忽视、克等。你是否又知道是如何影响的呢,来看看CC30肌肉男对各种影响伤害的分析。

  额...为啥要写这个帖子…

  有的时候在CC,或者是在逛各大BBS的时候,总是发现会有人多人求问我的装备要怎么搭配,或者是列出好几件装备问大家到底要怎么搭配……

  大话这么久了,我一直觉得伤害对大家来说已经不是什么太大的问题。.

  然后我发现我错了…

  其实蛮多人还是不知道…或者说是…知道的不全…在或者…很纠结…

  有位大神出过一个伤害计算器,非常有用…但是…环境因素却永无法模拟…

  所以我就把他写出来,在碰上那位大神的模拟器,应该大家就能对伤害有一定了解了

  本来想给大家一个简单明的公式就好了,后来觉得,得让大家知道是为什么,所以就写详细一点。

  当然如果你觉得字数太多可以直接看最后。

  其实会影响到伤害的因素会有很多很多(仙法鬼火都会介绍到):

  我把这些因素分为三种:(帖子中所有名词全部为我自己命名,为了容易区分而已)

  一.自身因素伤害

  二.携带因素伤害

  三.环境因素伤害

  ————一、自身因素伤害————

  自身因素伤害就角色先天性带来的伤害

  除角色天生就有的一部分属性外,不会再有任何属性干涉这个伤害。

  它是由你人物的等级、法术阶数、当前法术熟练度造成的。

  这里注意一点,法术相互之间不会干扰,也就是说一阶的法术熟练度不会影响到二阶的法术伤害。

  然后,仙法,鬼火的不同点在这里就出现了,相信大家都知道,鬼火有一个特性,就是自己倒地的人物越多,伤害越高,这个伤害也是算在基数里面的。

  假设我鬼火目前基数是1W(这个基数和仙法的算法一样),倒地一个人增加10%,那么当倒地一个人以后,我的基数就会变成1.1W,两个就是1.2W。

  而这里需要记住一个名词,自身因素伤害,我把它称为“基数”。

法术属性


  ————二、携带因素伤害————

  携带因素伤害牵扯到的情况就会比较多,同时大部分会搭建在自身因素伤害也就是“基数”上面。

  先说一开始的算法:当你的“基数”出来以后,这个基数将会根据忽视、强法配合出现一个“基础伤害”,这个基础伤害会根据你忽视、强法、以及方抗性的大小而改变。

  而这个“基础伤害”会有几层影响

  第一层,基本属性数值:

  假设你的“基数”为1W,此时如果对方抗50,那么你的“基础伤害”将会变为5000;

  此时如果你忽视50,那么等于你直接减掉了对方50的抗性,那你的“基础伤害”又会变回1W;

  这时,如果你再强法50,就等于在你的“基数”上面再增加50%,“基础伤害”就变成了1.5W。

  而如果你忽视30,目标抗50,此时你只减去了对方30的抗性,还剩下20,你的伤害会变成8000,那么如果你再强50,这里注意,这50%的伤害会加到8000伤害上面。

  也就是说,先计算忽视,忽视数值出来以后,再计算强法。(其实在数学上先算哪个都一样,只不过在游戏里是这样设置的)

  其实忽视、强法、抗性就是按百分比增加或减少的,这就是为什么我们的强法和抗性在装备上显示的都是百分比。

  而这里其实还有一个很有意思的东西“法术暴击”,可能大家都认为法术暴击增加了伤害,其实法术暴击并非增加伤害,而是增加忽视法术。

  第二层,忽视翻倍伤害

  第一层说道,忽视会直接减去目标的抗性,但是有一点,忽视不会让对方变为负抗(男鬼的负抗是天生,而并非忽视可以造成的),也就是说,如果你忽视50,对方抗30,你也只会减去他30的抗性变为0,不会变成-20。

  此时要注意,剩下的20点忽视并不会被浪费,而是会转换为翻倍伤害,多出20点忽视,就会变为1.2倍,多出30点忽视,就会变为1.3倍。

  而忽视溢出造成的翻倍伤害是增加在“基数”上面的,继续举个例子:

  你的基数是1W,对方抗30,你忽视50,那么此时你的伤害会变为1.2W,也就是1W乘以多出的忽视转换的1.2倍数。

  接下来我要颠覆一下大家的人生观,曾经有人说过,如果对方不抗的话,强法要比忽视秒的多,其实这个是错误的,因为如果对方不抗,你忽视50,会转为基数的1.5倍伤害,而如果你强50,也是增加50%就是乘以1.5,其实如果对方不抗,你忽视50或者强50造成的伤害是一样的,但为什么老版天庭任务不抗的怪我们确实强比忽视秒的多呢?

  其实道理很简单,因为在装备当中,强法的数值会比忽视的数值要多…

  说到这里,很多朋友所说的忽视1点等于多少多少强法,其实这个也是错误的了。

  接下来第三层:额外数值

  所谓额外数值,非天生、非抗性、非忽视强法可干涉的数值,他独立存在于“基础伤害”当中,并不可抵抗。

  而其实这类数值只有一个,或者说暂时只发现一个,就是现在非常火的寒鸦残梦“万古同悲”。

  万古同悲所造成的伤害数值只和你的灵性,还有套装的品质有关,与其他任何因素无关,并且不可被抵抗,也就是说,如果你没有任何法术加强,目标抗100,当你携带万古同悲套装技能的时候,一样能秒出伤害。

  而万古同悲伤害是叠加在前两层伤害上面的,就是说如果前两层因素造成的伤害是1W,万古同悲造成的伤害是2W,那么此时你的伤害就是3W。

万古同悲

  此时,以上所讲的全部计算方式已经完成了我们伤害的第一阶段“基础伤害”

  如果只有以上所述环境存在的话,那么你的最终伤害也就是这个了,但我们的自身携带因素还没有讲完。

  当自身携带因素的前三层结束之后,将会进入第二阶段“加成伤害”

  第二阶段当中,有三个因素也存在于自身携带因素里面。

  1) 强力克:

  大家都知道强力克会增加伤害,但是很多人都在纠结为什么我明明克的很多,却只秒了目标1点血或者是很少血,其实很简单:

  克是搭建在“基础伤害”上面的,是乘做计算,也就是说,“基础伤害”越高,克加成也就越高,基础伤害低,那克的加成就变低啦。

  普及一下,当有克的时候,伤害的计算公式如下(以克水为例):

  基础伤害*『1+(克水数值/100)*(目标水五行/100)』

  举个例子,假设你“基础伤害”是3W,然后你克300,在按照目标水五行50

  那么你的伤害就是30000*『1+(300/100)*(50/100)=75000』

  然后我们在证实一下基础伤害的理论,例如你没克的时候只秒了1点血,然后假设你克500,对方水五行为50:

  那么你的伤害就是1*『1+(500/100)*(50/100)』=3.5

  2) 狂暴

  其实狂暴会比较好理解一点,就是在以上所有因素所造成的伤害最后增加1.5倍伤害

  然后普及一点东西,这个应该大家都知道了,假设我们的狂暴几率是50%,那么就代表我们命中的所有目标都会有50%的几率狂暴。

  3) 狂暴程度

  可能有一小部分玩家还在对这狂暴程度懵逼,其实也很好理解,上一条说狂暴是1.5倍伤害,而一旦你有了狂暴程度,你的狂暴翻倍会被增加。

  假设你的狂暴程度是20%,那么狂暴以后伤害是1.7倍,等于增加20%

  假设你的狂暴程度是30%,那么狂暴以后伤害是1.8倍,等于增加30%

  以上所有因素将决定到你的最终伤害,但是要注意一下,所谓的最终伤害不一定就是你现在可以秒出的伤害,因为还有一点:


  ————三、环境因素伤害————

  什么是环境因素伤害,就是在战斗之前你无法干涉到的,或者对方的属性也无法干涉到的因素,这些因素在战斗外可以进行调整,但可控性较低,然而却影响着我们的最终输出。

  1) 变身卡:

  估计你们会纳闷为啥把变身卡放在了环境因素里面,虽然我们可以提前决定或者使用我们需要的变身卡,但是你无法决定目标的变身卡,虽然大同小异,但思维永远都在变化。

  那么为什么变身卡会影响到我们的伤害呢?变身卡的强法和修正我就不说了。对于一个克炮来说,相信大家都知道,所使用变身卡的五行也会影响到我们的克伤害,假设你克水,如果你的变身卡属性有土,那么你的伤害会多一点,可能更有人纳闷,变身卡的五行都是固定的,又不是随机,为什么会影响?

  其实施法者本身和目标都会被影响。

  先前我们说到了克的加成公式:

  基础伤害*『1+(克水数值/100)*(目标水五行/100)』

  刚才也说到了自己的五行也有影响,关键就是在这里了:

  普及一个小知识,当目标被克技能覆盖后,并非单纯的被增加50点五行,而是将其身上所有五行/2在进行相加,因为总数是100,所以所有五行除以2在相加一定是50。

  举个例子,假设目标五行为金20,木20,水20,火20,土20,那么被覆盖如人饮水之后,所有属性除以2得10,木10,水10,火10,土10,然后再把50点加到水身上,这样水五行就变成了60,而如果目标五行0,木0,水50,火0,土50,那么土会变成25,水则变成75。

  在战斗中,我们、对手都会因为克技能而随时改变五行(PVE中怪不放克,我们就不会改变),而在之前说到的克公式当中,施法者的强克数值和目标的被克数值都在列,所以这就成为了一个不可控的环境因素。

提克技能

  2) 定力:

  为毛要把定力放在环境因素里面,主要是因为他的设置,定力有几率躲闪法术,一定减免伤害,而他减免的是最终伤害,就是我们在第二点最后说的最终伤害,我必须介绍清楚伤害如何计算,才能讲清楚如何减免最终伤害,所以我就放在了环境因素当中。

  定力减免所有伤害,包括朝云暮雨这样的宝宝技能等,甚至是直接伤害类的套装技能,减免没有上限,但是以目前的属性点来说,即便全定力减免也不会超过50%,而且只要有定力,就会有减免,数值大小罢了。

定力

  3) 护盾:

  什么是护盾,就是以任何形式的免疫伤害(免疫、吸收等),例如男鬼大招,男鬼法门护持,仙族天赋销声匿迹,一些辅助灵宝技能(名字我特么忘了……….),不管任何形式,总之你对他造成的伤害变少了,或者是直接消失了,就可以认为是护盾,当然,免疫的也是最终输出。

  4) 技能:

  直接免疫的技能归类为护盾,而这里说的技能则是间接抵抗或者加成,例如猫的减抗仙法,果子的减抗人法,部分天赋,还有套装技能(我记得有个技能好像睡住了会减少抗性)。

  第三第四点因为牵扯到的因素太多,这里就不一一列举了。

  影响伤害的因素基本就是这些,如果有漏掉的哪位朋友帮忙留言提示下,我后面再加上去就好了。

  ————说了这么多,其实我想说的只有一句话————

  我又没钱,关我屁事!!!


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