新战斗
详细说明
一战到底
一、概述。
一战到底活动每周举行三次,分别为周一、周三、周四。
比赛由擂主队伍与攻擂者队伍一战定胜负。
每次比赛的攻擂者将由报名顺序产生,系统会按顺序给报名队伍分配攻擂权。
擂主、攻擂者的参与费将构成一个奖池,用来奖励连续战胜10场的队伍。
二、规则
1)报名要求
a)报名等级限制:3转160级以上玩家(含)
b)报名人数限制:队伍成员=5即可正式报名
c)报名NPC:擂台管理人(宝象国,265,135)
d)报名时每人需缴纳100万,作为参赛费。
任务领取 |
2)报名时间
每周的周一、周三、周四晚20点开始,23点结束。
玩家可在活动期间找到“擂台管理人”申请报名。
报名 |
3)争夺攻擂权
符合要求的玩家,可以在活动时间内组好队伍到宝象国(265,135)找到擂台管理员缴纳攻擂资金报名参加争夺攻擂权,若争夺时没有擂主,则攻擂者自动成为擂主。
4)获胜规则
在擂台挑战赛中,获胜的队伍的擂主次数+1,当擂主次数满足10时,则获得本轮擂台挑战赛奖金。
倘若在守擂过程中,失败一场则擂主次数将从0开始计算。
特别注意:首次活动开启,处于无擂主状态时,此时玩家报名自动成为擂主,此次不计算在擂主次数内。
三、胜负判定
(1)准备时期判定
a)参战队伍必须按照报名时的队伍组成,否则当场比赛判负。
b)比赛开始进场的5分钟内为准备时间,准备时间结束时,未准备的队伍将判负。
c)如果准备时间结束时,双方都未准备,则判定擂主失败。
2)其他判定条件
a)胜负判定:如果比赛中,有一方倒地,一方还有单位的话,则判定有单位的一方获胜。如果此时出现被反震而导致同归于尽的情况,则判断攻击方胜利,反震方失败。 b)比赛单场一局定胜负,每局限制60回合,如果60回合打满尚未分出胜负,则根据场内剩余单位(剩余单位包括未倒地人数以及召唤兽)进场判断胜负。
例子:比如A队倒地人数为0,召唤兽数量为4,而B队倒地人数为0,召唤兽数量为5,这时系统将判断B队获胜。
c)为保证比赛公平性,系统将回收玩家身上的药品(赛后归还),重新发放比赛专用药品。比赛专用药品赛后自动收回。
d)为保证比赛稳定性,玩家在比赛场地中,不可使用飞行旗、月光宝盒及换队长功能。
四、奖金池。
在比赛开启第一期,系统会注入1亿奖金作为起始奖金。
随后玩家每次报名费将全额注入到奖金池当中,上限为30亿。
五、奖励。
在比赛中连续获胜10场的队伍,将获得奖金池中65%的金钱作为奖励,分给队伍五个人,剩余35%将流入下一期,作为保底奖金。
除此之外,获胜的队伍将获得稀有带图标的“稀有称谓”作为奖励
稀有称谓 |
龙战戈壁
活动背景
火云戈壁虽鸟无人烟,荒凉至极。但这里某处仍然蕴含着天地之灵气,吸收之后能让人脱胎换骨,心旷神怡,更能让人的属性得到大幅度的提高,火云洞和金兜洞在此地的争夺更是年复一年的延续着。
活动时间
周日15:00~16:00
参加条件
人物等级≥1转100级
活动规则
1、活动开启前10分钟开始可以由平顶山(217,151)乌鸡国太子进入龙战戈壁的战场。
2、单人和组队都可以进入,进入后确立阵营“金兜洞”和“火云洞”。中途可以离开战场,但无法更换阵营。
3、活动开始后双方阵营的玩家可以组队进行PK和抢夺资源来获取积分,活动结束后积分可以用来兑换奖励。
4、队伍之间的PK会根据双方等级差距和对战人数给予对应的积分。
5、争夺资源中,如获得资源队伍不仅可以获得积分还会获得持续300秒属性增强的BUFF,PK失败方每失败一次将会增加50点速度,持续到下一场战斗获胜或离开战场为止。(可以叠加)
6、争夺特殊资源“神兽蛋”队伍需要飞行进入才可以进行点击,成功获得后可获得高额积分。
7、战场内PK回合上限为20回合,如20回合未结束战斗,则本场PK双方全按失败积分获得。
8、2次主动PK时间间隔为180秒,单次活动中战斗胜利的场次增加积分将随之递减。
9、活动结束时,统计双方阵营全部玩家的总积分,分数高的阵营获得胜利。(如双方阵营积分总和一样则本次活动都无法获得特殊奖励)
龙战戈壁 |
属性加成类型
属性名 | 效果 | 持续时间 |
疾风 | 增加SP50 | 下场战斗胜利或离场 |
千色 | 抗冰混睡忘+5% | 300秒 |
五行 | 增加全强克效果50% | 300秒 |
精准 | 忽视冰混睡忘+5% | 300秒 |
强身 | 气血上限增加50000 | 300秒 |
金身 | 风雷水火抵抗增加30% | 300秒 |
属性加成效果 |
活动奖励
1、活动结束时间会获得人物和召唤兽经验,有一定几率获得灵心要诀、万心要诀和圣心要诀。
2、战场内获得的积分可去宝象国(261,134)找NPC“宝象国皇后”进行兑换,积分可以累积。
3、胜利方阵营全体ID将获得特殊奖励,获得“通灵”的BUFF,效果为当周灵宝领悟几率翻倍。
温馨提示
1、活动期间内无法进行积分兑换的操作。
2、如想取消通灵的状态,活动期间以外的时间可找NPC“乌鸡国太子”进行取消。
覆海大殿
玩法背景
覆海大殿为蛟魔王镇守,这里本是一个地下湖泊,蛟魔王则用神通将湖泊与大海相连,并修建了一个洞窟港口,将自己的座船覆海楼船停靠在港口内。
玩家在护送唐僧师徒西行经过女儿国时,与蛟魔王发生了一些纠葛;并受女儿国国王之托,去彻底的摧毁覆海楼船,解除蛟魔王对女儿国的威胁。
场景位置
覆海大殿需要从魔王中殿进入,位于八门的惊门处。
魔王殿惊门处 |
玩法简介
难度选择:
可以在惊门处进入覆海大殿,同样覆海大殿也有卓越、普通两个难度的玩法供大家选择。
覆海大殿的地图效果 |
模式选择:
进入迷宫后,了解覆海大殿的情况后,需要选择挑战的方式,一种是悄悄潜入到楼船上,另一种是大张旗鼓的杀进去。
推荐潜入,这样可以获得更多套装玉符,而且最终会与蛟魔王对决。
选择杀入,可以更快的通关,但是收益要少很多,而且最终蛟魔王也不会出来与大家作战。
选择好进入模式后,击败入口的蛟精,就可以登船作战了。
登船作战 |
行船
行船玩法是覆海大殿的特色玩法,需要队长与队员合作进行。
队长决定小船行驶的位置,队员来决定移动的距离;大家的目标是将小船行驶到一些有哨卫的岛屿上,然后消灭到岛屿上的怪物(杀入则除了要消灭岛屿上的怪物外,还要消灭水面上蛟精的巡逻船)。
队长操作界面 |
行船时,如果小船处于行动状态(缓慢移动),大家可以用ALT+A释放技能攻击附近的目标(蛟精的巡逻船、水母浮雷),如果自己的小船不幸发生交通事故(撞船、触雷),则大家都会被送到随机一个小岛上,进行修船,修好船后,可以继续行船。
如果中途需要紧急离开迷宫,可以打开人物物品栏,使用相关的道具离开覆海大殿;为了队友,建议不要随便离开队伍。
队员界面 |
队员划船有三种力道选择,船的最终综合动力则决定小船能移动多远,每个人每次输入动力最多3次,类似21点的玩法,尽量不要超过队长需要的前进动力(为了体验更好,略超过一点,影响也不会很大)。
如果一直选择偷懒不划船,小心队长表示抗议哦!
停船准备攻击岛屿 |
准备登上楼船 |
楼船攻略
当消灭掉4个小岛上的怪物后,就可以驾船到地图右上角红色区域内停船,就可以结束行船玩法,并登上覆海楼船;然后等待大家的就是连续且激烈的战斗了。
登上楼船后,首先要击败船上的蛟魔近卫,然后去地图左下角的货场运烈酒烧船,到达货场后,遇到正在清点货物的酿酒娘蝴蝶妹妹;击败蝴蝶之后,夺得烈酒坛子,就可以回到楼船上,利用打火石进行烧船了。
点火后,蛟魔王出现,将进入迷宫最后的战斗,击败蛟魔王,就可以通关拿奖励了。
激战蛟魔王 |
流程简介
潜入玩法简单流程:进入迷宫----击败蛟精----登小船----消灭4个岛屿上的怪物(随机岛屿)----行船到右上角登上楼船----消灭蛟魔近卫----消灭蝴蝶夺得酒坛----返回楼船烧船----击败蛟魔王(结束)。
杀入玩法简单流程:进入迷宫----击败蛟精----登小船-消灭4个岛屿上的怪物(随机岛屿)----消灭水中的巡逻船----被送到中央小岛上----消灭蛟魔近卫(结束)。