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忽视VS强克 论手游中强克的必要性

时间:2015-11-16 11:18 作者:阁楼半支烟 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
那么我们就来看下忽视属性好还是强克属性好!假如强克属性60,利用五行技能,最低能增强30%的伤害,最高可以达到60%的伤害。按照一般统计,总伤害应该可以增强40%。

1、伤害总量

那么我们就来看下忽视属性好还是强克属性好!

假如强克属性60,利用五行技能,最低能增强30%的伤害,最高可以达到60%的伤害。

按照一般统计,总伤害应该可以增强40%。

忽视属性可以达到15左右,不必任何条件,总伤害可以增强45%

所以,忽视比强克好!

2、稳定性。

忽视的稳定性是一定的。而强克的稳定性确实十分不稳定的。

首先你要先释放五行技能,其次对方的属性要被你克,再次,宝宝的五行技能的持续只有3回合!

3、对队伍的影响。

忽视是自己的,没有对队伍的影响一说。

五行技能的释放,将对方的属性改变,假如己方也有一强克输出,那么这种输出往往不可能是同一强克属性。这样就会使得技能的伤害降低。

4、费用问题

忽视的洗练说难也难,但是一套装备的强克,而且是同一属性的强克就太难了……

费用是远远不能对比的。

5、观赏性

强克的观赏性确实不错,特别是释放五行技能,针对无属性的怪时(任务怪,如鬼、妖),伤害爆棚,色彩又华丽。

忽视则是平平淡淡。

当然,牛人还可以最求忽视与强克并存,这就是看脸了,特别是武器,如果想最求双忽视+强克或者单忽视+双强克,那是会让人吐血的。

总归来说,忽视比强克好,稳定,伤害高,需求条件低,费用便宜。

上个自己用低级韭菜炼化的武器吧!!!

附上一个总伤害的计算公式:

1、双方均有属性,总伤害=双方无属性时的原始伤害*(1+己方克对方的属性值*1%*对方被克的属性值*0.4%-对方克己方的属性值*1%*被对方克属性值*0.4%)*(忽视*3+1)*(强法+1)*(强克值*克对方属性值*1%+1)

2、对方无属性,总伤害=双方无属性时的原始伤害*(1+20%)*(忽视*3+1)*(强法+1)

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