《大话西游》2017高峰论坛结束了,来自全国各地的玩家不远千里齐聚广州,煮酒论道话未来,与我们的几位策划大大畅谈游戏玩法,讨论游戏相关的几大议题:装备、召唤兽、坐骑、日常玩法、其他,同时策划大大针对玩家所关心的问题一一进行了解答,我们将议题讨论中的问答做了整理,给大家带来游戏后续更新的消息。
今天,带大家了解下其他玩法(召唤兽、坐骑、社交、称谓等)篇。
问:每天做完三本就没事做了,希望增加一些有趣的小游戏的,比如之前一致觉得不错的养猪玩法。
答:好的,这个养猪玩法之前已经收到很多玩家的提议要再开了,游戏之后会考虑开放。
问:可不可以适当增加队长奖励或者队长积分,队长积分可以兑换部分物品,或者给些功绩,或者队长带队有几率获得一些物品,通过这样的方式来提高队长积极性。
答:这个建议策划收到了,队长作为每天三本、七十五带队的,可以适当奖励物品或者功绩。
问:可以增加五行相克的多样化吗?我是克火仙,发现在变身卡适用的很少,克金克木的多,克火、克水少,建议增加相应的变身卡平衡下。
答:关于强力克是根据现有召唤兽的五行设计的,水属性的召唤兽可能暂时不会考虑,但是游戏中会考虑多增加一些土属性的召唤兽。
问:坐骑等级比较难提高,就算有大闹天宫,也还是养不起坐骑。坐骑只能看着。此外,洗坐骑技能比较难,希望可以锁定坐骑技能。
答:坐骑修炼方面,游戏会加大大闹天宫的兑换坐骑经验,另外坐骑技能熟练度也会继续优化。
问:
玩家A:隐身妙手绝境太多,对游戏体验不好,希望降低隐身妙手数值。
玩家B:我反对,终极技能与高级技能投入不一样,不能简单粗暴更改。
玩家C:我补充一句,如果调整的话,希望pvp调整但是pve不要调整。
答:这些建议策划都了解了,大家都有自己的利益,但这方面的变动牵一发而动全身,如果之后很多玩家都反馈这个问题,策划会通过之后的新玩法增加其他技能来谨慎进行调节,也请玩家放心。
问:
玩家A:作为男人被大力附混打得不行的,希望削弱下大力。
玩家B:大力很难玩,洗炼化很大,玩的门槛太高。
玩家C:有牵制宝宝,还是可以克制大力,还是相对平衡的。
答:策划认为敏大力本来就是克制低敏血男人,但是也如玩家所说,可以通过召唤兽技能和队伍配置等方式去克制大力,所以目前还是比较平衡的。
问:变身卡克水和克木的,普通玩家很难用到,希望可以增加。
答:这个已经在调整中了,感谢提议。
问:希望可以出双人pk玩法,比如擂台,或者2V2或者3V3,没有经验和奖励的,有称谓,当作娱乐合作玩法。
答:如果是当作娱乐玩法,在休闲时间进行的话,这个新增玩法是可以考虑的。
问:可以把召唤兽出一个拓本吗?就可以改变召唤兽外观,比如把小黄金拓在年身上,在pk中增加娱乐性。
答:这个可以尝试在趣味玩法里开展,增加趣味性。
问:希望伙伴的等级可以换属性点,便于在竞技场与武曜台可以自己调整。
答:伙伴一开始出来的目的,是方便玩家无人组队时能快速组队pve,不过伙伴目前已经有了新的意义,那就是武曜台,所以伙伴这方面的改进策划会谨慎考虑,比如增加玩家提到的增加多种属性的伙伴来解决这方面问题,感谢提议。
问:针对回归玩家,希望给玩得少的玩家比如一个月不上的每天多点经验,而不是一次性获得,不然回归玩家上游戏领取完经验就会走的。
答:好的,关于回归方面的建议策划收到了。
问:家园希望增加娱乐性的玩法,比如斗地主,每次斗地主之后可以有积分。
答:关于家园娱乐性玩法,接下来会开发种植玩法,并考虑在之后增加一些经营性玩法,不过棋牌玩法游戏暂时不考虑。
问:希望帮派里自定义图片可以放大,有时候打帮战想发帮战的具体规划,图片发出去太小了。
答:好的,这方面游戏会进行优化的。
问:夫妻互动方面希望可以夫妻同骑啊,就是一起骑在坐骑上,我觉得挺拉风的。
答:好的,这个提议策划收到了,接下来的家园玩法也在增加夫妻间的互动。
问:现在称谓来源太少了,不是限时活动榜上有名的玩家才能拿到的,就是随机掉落的,需要增多平民玩家的彩色称谓,比如跟二十四节气相关的,我觉得就挺好的。
答:称谓可以增加,不过也希望玩家们能更努力去获得有意义的称谓。
问:关于好声音这个,可以限制下投票帐号的活跃度和等级吗?我们服的第一名霸占了好声音的榜单,每天凌晨后用200个号刷投票。其他妹子都没有机会了。
答:这个建议策划记下了,会对好声音的投票帐号和活跃度和登记进行限制。