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大话手游五行强克强法伤害为何物

时间:2015-11-05 10:09 作者:阁楼半支烟 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
五行出来了,然后大家也困惑了,变身卡如何选择?强克如何选择?强法好还是忽视好?大家的疑问一定非常多,用数据说话,阁楼在此不多废话。

五行出来了,然后大家也困惑了,变身卡如何选择?强克如何选择?强法好还是忽视好?大家的疑问一定非常多,用数据说话,阁楼在此不多废话,第一个图,利用鬼族的吸星**(群回)做的测试。其他种族应该也是一样。而且是利用无属性的小妖为对象。

大家看到伤害提升了吧,那么这些提升是从哪里得出来的呢?不急,等下揭晓,继续看第二图,第二个图,利用鬼族的吸星**(群回)做的测试。其他种族应该也是一样。利用好朋友“七情六欲”做的测试。

这里的伤害有的和第一图是一样的,有的却并不相同,如果细心,大家应该能找出点规律了,继续看第三图,第三个图利用鬼族的血海深仇(群鬼火)做的测试,其他种族应该也是一样而且是利用无属性的小妖为对象。

好了,规律已经都显现出来了,下面就是总结了。总伤害=原始伤害*?

1、如果对方没有五行属性,即对方没有变身,或没有被使用五行技能。

总伤害=原始伤害*(属性和*0.2%+1)*(忽视*3+1)*(强法+1)*(强克值*对方属性值*1%+1)

2、如果对方有五行属性,即对方变身,或被使用五行技能。

总伤害=原始伤害*(克对方属性和*0.2%*2-被对方克属性和*0.2%*2+1)*(忽视*3+1)*(强法+1)*(强克值*克对方属性值*1%+1)经过仔细验证,(克对方属性和*0.2%*2-被对方克属性和*0.2%*2+1)这个部分是有错误的其余正确,研究了半天,属性相克还是没有头绪。

而官方主页给的计算器也时而灵时而不灵,跟实际测试不符,其中:克对方属性和*0.2%、被对方克属性和*0.2%,即当我方木50、土50,对方木50、土50,克对方属性和=我方木50+对方土50被对方克属性和=对方木50+我方土50这样的结果,即是相互抵消。

最后验证下真伪,以第一图第10项为例——

6654*(100*0.002+1)*(0.481*3+1)*(0.022+1)*1=19936≈19934

其实用第2个公式是通用的,第1个是简化版而已。

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