随着大话手游的不断发展我们等级也进入即将二转阶段,那么大话的玩法还会像一样依旧不变吗?错~最近听说大话要出五行克了,今天花花也特地向相关人士求证此事,最后求证的结果的确如此!那么下面花花就带大家简单的来了解下五行克玩法!
五行克,相生相克。金克木 、木克土、土克水、水克火、火克金,这是我们大家都比较知道的!
问:那么五行克的作用又是什么呢?
答:五星克的作用赋予人物或召唤兽在游戏内的暗雷更多属性!
问:那五行属性如何获得呢?
答:玩家可以通过变身卡和属性卡获得(这是要出变身卡的节奏呀)
后来在网上我们查阅了相关资料找到以下!
五行相克
强力克五行,这个是专门针对有五行属性的目标的,克什么五行,对什么五行都会有效,但是受到攻击时时,不会受到加成伤害。
明确这两个概念,下面就好说了。
五行系统很简单,只是一个计算公式,前提是五行都是百分数,计算要化成百分数算,公式就是:
对于单五行:加成的伤害=克方的五行×被克方的五行×0.4
多于多五行不过是以上公式的叠加,只是被攻击方的五行克攻击方的五行时,要加个负号。
还有一个原则,如果被攻击方的五行反克攻击方,那么不加成伤害,不会因为攻击方被克而削减基本伤害。
举个例子:蝴蝶与猴子对砍
蝴蝶五行是木60水40,猴子是木40土60,五行关系为木克土,土克水那么蝴蝶砍猴子:蝴蝶的木克猴子的土,加成的伤害为0.6×0.6×0.4=0.14,而蝴蝶的水会被猴子克,加成的伤害为—0.6×0.4×0.4=0.096。那么最后伤害加成为0.14+(-0.096)=0.044,也就是最后加成4.4%的伤害
那么猴子砍蝴蝶,按上述公式,加成负的4.4%的伤害,根据那个原则,不加成伤害,也不削减基面子伤害,按0处理。
对于强力克,计算公式同上,用强力克的数值代替克方五行就可以了
而捉修时,会遇到负五行的情况,开始时我也认为是负五行,看过一张修罗五行的图片以后,就知道修罗的所有五行都是200,按一上述公式算的话,强克就在太强了,事实上,不但强克不能加成伤害,反而会削减伤害,这就是一个反克的问题,道理很明了,200的五行 太强了,你不能克他,反被他所克,所以你的伤害会减少。这个不能用上述公式来算,你的强克就变成的负的,克多少就减多少伤害,所以捉修,尽量不用强克装备。
当然这些也都是预测 具体方案官方下周就会公布了~让我们拭目以待吧,这五行克都要出了那么强力克是不是也不远了?那这么说仙族崛起的时代就要来了!