35速 32速 18.3物理吸收。
97.2% 88.9% 91.5% (按两条速度上限都是36计算,即第一速46上限未出现)
81速 22.9抗火 (明显这双鞋子两天速度属性有一条取了46的上限值,不然最高才72)
98.8% 91.6%
为了避免攻略复杂 就不继续举例了,由于没有大量的实例,不能完全的总结出珍品规律,但是我们可以破除目前的几种谣言。
第一条:必须需要两条属性值达到上限值的95% (实例2)
第二条:属性值必须达到上限的90%以上(实例2 实例4 实例5)
第三条:如果两条属性到达95%以上就是珍品(无图,项链两条属性高达97%不是珍品)
关于鞋子的一些问题,有可能双速鞋子抗性一样,速度低的是珍品,速度高的不是。
原因是一个参考了双速36+36,一个参考的是46+36,看运气了,这个应该是个设置的小bug
需要设计人员再想一个完美的评价方法。
无图无真相这里给个有一定效果的图,没收集到素材,以前确实见过。
速度第二还高一点,抗性和气血比较第二个略低,但是第一个是珍品,第二个不是。(如果第二个气血再高一点就可以完美的证明目前的鞋子评价存在一个小bug,求好心关注上图速度一样抗性一样确不是珍品的图。)
毕竟鞋子第一条速度属性高后面重复的属性低一点这个设计是很合理的。但是第三天属性几乎一样双速低的成了珍品这就有点不合理了,毕竟不管你的参考标准,事实就是速度低的没有速度高的好,希望能够修复。
最后结论
四项属性的装备需要有三项值在上限值90%以上,三项属性的装备需要两条属性在最大值的90%以上。(至于最低的那条属性是不是要高于上限值的85%,这个欢迎大家提供数据验证。)
炼化和是否是珍品没有任何联系。