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移山套装作用以及对战斗格局影响

时间:2016-09-28 14:11 作者:逍遥 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
今天逍遥带着大家来了解一下移山套装以及这些套装对大话西游整个战斗格局的影响吧,以下全部分析的是对PK格局影响以及改变。

今天逍遥带着大家来了解一下移山套装以及这些套装对大话西游整个战斗格局的影响吧,以下全部分析的是对PK格局影响以及改变。当然不可能所有的套装都分析到,那么逍遥就拣一些比较给力的来分析一下吧。当然下面所讲的一切都是逍遥根据目前已有的信息做的分析,不代表官方的观点,只是逍遥的一些游戏心得的分享。

残梦:

技能名称万古同悲,其实之前逍遥也有分析过,残梦几乎是必出的,果不其然,依然在移山,而且连技能的名字都和端游是一样,包括技能的描述基本也是大同小异。550灵性触发技能效果,珍藏每一点灵性增加20点伤害,无价每一点灵性增加40点伤害,看似这伤害貌似也很平淡无奇,其实不然,任何在小的伤害在达到一定数量之后都会发生质的飞跃。

大家也许会注意到这是手游当中第一次将伤害以数字化的形式表述出来,之前所有的伤害描述,基本都是以百分比的形式的,为什么要用数字表示出来那,其实就是在像我们透入一个信息这个伤害是无视抗性的,是跳出原有所有伤害的一种另外的伤害,这个伤害的数值是固定的,也就是传说中的固伤。原因的话逍遥也做了一定的分析,因为之前逍遥有研究过火力组的伤害由来,基本不算残梦的话,手游的火力由来是有原始伤害 ,忽视,强力克,五行相克,以及变身卡和其他套装伤害加成组成的。而其中能和抗性搭上边的之有忽视和原始火力,忽视1点可以抵消人物的1.5的抗性,而人物的原是伤害则可以抵消对手的50点人物抗性,这两个能影响到抗性的伤害也都是通过百分比的形式来表达的,而残梦带来的伤害是数字化的,按逍遥的理解来说,它是无法和人物抗性达成一种合理的计算方式的,所以也就是说抗性影响不到残梦的伤害,换一种说法就是残梦的伤害是无视抗性的存在,当然这些都只是逍遥的分析,因为如今残梦的实测数值是没有的,但是逍遥觉得百分之95以上这个伤害是无视抗性的,其实之前逍遥说了那么多就是为了来告诉大家为什么残梦的伤害是无视抗性的。以下所有的推论都建议在无视伤害的情况下。

我想残梦以后是可以成为火力族第一伤害套的套装,原因就是因为它的无视伤害,龙殇再强它也需要其他单位的配合,而且只是对原有火力的一种加强,那么在140或者160时代,土豪的抗性溢出,高抗仙法已经不是那么难的事情了,到时候先不说是否可以睡上或者遗忘上,就算你都达到了,那么在对手仙法**的情况下你又能秒多少那,如果你原始只能秒3W,那么就算翻2.6倍,那么你的伤害也不过7.8W而已。而残梦则不是,他是一个不管你抗多少都可以免疫的存在,也许有人会说就算无价套一点灵性40点伤害,还需要550灵性才能触发的套装到底能给仙族带来多少伤害。逍遥说过量变会产生质变,如果全灵那,就算目前来看140级时代,1200灵性已经不是问题了,那么也就是残梦的固伤只会变成4W8,貌似看上去还不是那么给力。之前逍遥也分析了除了原始伤害和忽视和抗性搭边之外,其他伤害的由来都和抗性没有关系,那么其他各种包括狂暴,强力克等等的作用是什么那,没错就是用来加强除自身之外的所有伤害的,其中当然包括我们的残梦伤害,那么残梦的伤害通过强力克,强法,狂暴之后能达到什么程度那。我们来算一笔简单的帐,土豪如今的克应该不低了,算上配饰的话,克150在以后应该是不难的,就算对面之后被提克的50属性而这边残梦变的是完克的卡,强法我们就算30,那么如果再出一次狂暴,将会将这个伤害达到什么程度那。

48000*1.75(强力克带来的伤害加成)*1.2(五行相克带来的伤害加成)*1.3(强法带来的伤害加成)*1.5(狂暴带来的伤害加成)=196560 也就是说如果残梦是固伤,如果有土豪炮能把数值堆到我说的这个属性,那么就是将近20W的无视抗性的伤害,那么在加上仙族原始的忽视带来的伤害将会是一个很可观的数值了,哪怕再将来血人60W的年代这个伤害也将是让人无比头疼的。

还有很多小伙伴大概在质疑全灵火力血量的问题,这个其实根本不是一个问题,没有一个血队或者敏队是靠仙的血量来支撑队伍的,只要把队伍的敏捷调整好,或者残梦炮多一些卡敏的隐身召唤兽,这些将都不是问题,你要的只是把控制抗性抗到极致然后秒秒秒就可以了,全灵仙的作用已经端游验证过无数次了,而且手游的大力如今在PK端显然是不成型的,那么全灵火力必将引领一个时代。大家拭目以待吧。

无咎:

无咎,技能效果弊绝风清,从珍藏开始就会有不错的效果了,目前从字面意思来看,只要对面被控单位少于40%在场单位时,则被控单位无法自行解脱。我们先来分析一下这句话的意思,在场单位如果满员就是10个,那么只要对面被控的单位为1.2个那么他们就不可能从被混状态下醒过来,只能依靠解药或者春回大地,小春回等技能了。当然如果对面的宝宝都死了那,那么在场单位就会变成5个,只要被控的单位只有一个,那么这一个单位也是无法自动脱离被混状态的,最后就是如果对面的人物倒地了,不知道算不算在场的单位,不过从逍遥的理解层面来说,倒地应该也是算被控单位的,那么最后一个剩的单位为男鬼的话,基本就是被混上再也醒不过来了。

无咎的出现虽然在比首回合控制能量上面也许比不上罗睺,但是在控制的持续力上面应该是超过罗睺的,那么在以后的高端PK中,应该要多一些解控制的召唤兽技能了,而且也要多备一点解药以备不时之需了。不过具体的一切还是要等有大侠带上无价无咎套测试之后才能知道了,总之是一个非常不错的套装。

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