经历了从大话2刚开始的版本到现在的各种新大话2,大话3,免费大话2,再到现在的手游版,算是都接触过,玩家们从念书时期到现在,肯定大部分都是上班族,没那么多的时间再来花在游戏上了,手游大话也可以说是目前来说对上班族的最好选择,因为手机的便携性,肯定能充分的利用碎片时间来玩,但是这碎片时间肯定没那么久,3-5分钟,半小时,1小时的,所以手游版的各种功能玩法要有,但是不能太耗时间,打个比方,你让我手机来跑200环,全程自动的话还好,只要有个断档,得了,手机电没了,人物挂在那也啥都没干
好了,闲话不多说,把这几天玩大话手游的一些看法都大致的归纳一下,说下个人的见解吧:
人物创建
跟端游大话一样,分4个种族,仙魔人鬼,男女角色有差别,比如人族都会封印和睡法,但是另外一个法术就不一样,男人是混乱,女人是毒,这些不多说,在新手攻略汇总里都有。每个区只能创建一个角色,创建完了后不能删除,所以那些想体验女人女鬼的觉得坑了的想继续玩唯一的办法就是换个区继续。
后期建议跟端游版一样,地府找小白,不想活了,要自杀再投胎#133,当然最好增加密码保护之类的确认,要不号被盗把你人物删了都没地方哭了
角色属性
我两个区都建了号,体验了一下男鬼跟男魔,各职业跟端游的差不多,都是根骨灵性力量敏捷,升级各属性增加1点,另外4点自由属性点,所以以加点的话也基本一样,可以玩敏男人,肯定也能玩血男人。大力目前没市场,没装备支持,这个等会讲。关于角色修正的问题,像端游一样,也能转生,会有转生修正,皇宫找黄大仙能进行角色转换,转生前换个种族,然后再去转生,花费300仙玉,也可以后期在多宝阁买760的回梦丹来改修正,这些跟端游差不多。人物不知道具体属性是不是跟端游一样有属性修正,反正我的鬼3血1法加点比垃圾龟丞相全血加点血要少,我的男魔全敏加点还没龙太子速度快。当然这样比较不太恰当,我说下数据吧,希望其他职业的能讲下数据来比较下,74男鬼根骨296/28330,灵性148/14042,攻击74/1590,敏捷74/71,这是下装备后光着的数据。
抗性各职业有修正,跟端游一样,人物本身升级增加抗性,装备增加抗性,帮派贡献也能点抗性,
技能,各职业3种技能,每种技能分为一个单体一个群发,分别对应端游4法,5法。修炼技能需要师贡,师贡用完了再点就扣你的银子,点一次增加100熟练,花费逐渐增多,刚开始能点3000熟练,每10级能多修炼1000熟练,如41,51,61,71。所有的法术耗费的法力同熟练都是一样的。群发增加目标数的问题,到了相应的熟练度就能增加,在人物技能界面看描述就知道多少能秒5,抽6了。
宠物系统
宠物造型有好有坏,当然也有萝卜青菜各有所爱,比如冰雪魔,大部分端游过来看的都觉得跟心里想的差别有点大,所以失望,有的觉得这造型还不错能接受。个人喜欢的几个大众宠物剑精灵,黄金,泥巴,妃子,还有蝴蝶看着都好评,而像**,冰块之类的就感觉没那么好看了。神兽不予评价,土豪请无视#166
宠物技能有的自带天生技能,有的没带,感觉龟丞相连个水法都没有还得自己领悟好失望,虽然并没什么用。放技能效果在召唤兽列表里点他的身子就会看到施法效果,妃子效果不错,龙马不变龙差评#136
加入了宠物说话功能,登场挨打放技能吃药主人倒了都会说几句话,讲什么内容可以自己编辑,这个功能很有意思
手游版的没有内丹了,全部都变成技能书了,有普通隔山打牛,还有高级的#24,开技能格子可以靠战斗自己领悟,也能靠聚魄自己开。个人去抓了个雷鸟,战斗自己领悟了4个格子,3个技能了,当然都是不怎么样的技能,这个不错。
抓的宠物全部都是固定成长,随机属性,要洗的话只能靠金柳露,但是这些常规消耗品的产出。。。我做抓鬼得了个LL都能高兴半天你说该哭该是该笑。
加入了一个评价系统,绿蓝紫橙,天资平平,出类拔萃,妙领天机,万里挑一,想要靠这点LL产出来洗个橙色万里挑一的极品,只能说别指望了,个人角色像金柳露、韭菜这类常规消耗的东西应该改改,改成用银子来购买而不是仙玉。洗宠穷三代,炼化毁一生你当是白说的,再多的银子进了这深坑也填不满,用仙玉的话大部分人掉头就走填坑都不想填了。
取消了初始的30点抗性,改成宠物修炼,看排行榜大家都点到了25点,暂时不清楚上限,修炼点的话各种抗性,各种强物理随你点,这个比端游多了好多选择,比如功宝宝练级一般都是点满连击率,连击次数等等。修炼点需要用宠物经验来转换,比率1000:1,或者用凝魂丹增加
宠物推荐:投钱的话就拿个充值600送的龙马,属性比刚开始的新手小熊好多了,洗出极品来就流弊了。不想花钱的话就去抓,前期建议带40级能抓的攻宠雷鸟,血宠龟丞相,等级高了后就换妃子,换泥巴,换**,等转生了还可以去抓黄金,剑精灵,冰块。这些都是端游的经典宠物。话说回来我的大刀猴子跑哪去了,我的神灵凤凰也不见了#150
宠物没转前满级为100级,满级后能存经验5亿,后面一堆0让你存个够。等你转生了就可以去天宫找灵兽仙把宠物转生了。
目前没有宠物寄存功能,希望后期能早些加出来,一堆宠物想去抓没地方放。
装备系统
这里的装备系统简化了好多,部件为武器、头盔,衣服,项链,鞋子。分为普通装备,仙器,神器。可以镶嵌宝石,各部位所需宝石颜色不同,分别为红绿蓝紫黄5色,1-3孔为1级宝石,3-5为2级宝石,以此类推。普通装备靠盘古升级,升级后属性重新随机,如果不满意的话需要靠盘古来重铸,盘古的话可以每天打大雁塔,前3层的积分就能换1个。重铸功能目前只能重铸属性,不能更换使用角色,换了角色只能去商店再买个新手装重头升级。装备炼化需要九彩云龙珠,分低中高3个等级,目前中高级没见过,低级的话每天的师门日常会给,不多就10来个,一次耗费3个,分分钟就花完了。
在超级管家那里可以回到自己的家,估计后期会开发出家园玩法。在家里有个柜子,能寄存物品,存物品的时候直接点物品就存进仓库了,长按物品是查看属性,不过格子固定的,不能增加格子数量,希望能添加容量升级功能。
装备属性目前来说都为忽视,炼化能炼化出法术狂暴,基础属性,强牛强盘之类的,强秒没看到,也许是次数太少没弄出来
组队系统
组队里新加了个伙伴系统,以满足组队时队伍配置的空缺,有水法血仙,雷法敏仙,抽敏魔,混血男人,牛魔,回血鬼这6个,大力没开发出来的情况下基本牛魔没人用,伙伴无限蓝,会一直放群秒,所以还是相当给力的,后期应该还会增加毒女人,盘女魔,魅惑鬼之类的角色。伙伴只能自动升到30级,到了30级之后就需要靠伙伴修炼册来增加经验,主要获取途径为抓鬼当队长,每10次为一轮,每轮给1个,偶尔还能多给个LL之类的额外奖励。另外就是竞技场,10积分兑换一个,赢一次就能得10分,输了啥都没有,只有经验,建议给个安慰奖励几分积分,每天的竞技场排名结算会给你大量的积分,所以伙伴的等级不会落后人物太多,商城的话也有卖,1仙玉1个。
伙伴有抗,有忽视。单人任务的话靠伙伴能容易好多。
组队里有个组队平台,能方便大家快速的找到各种活动队伍,这里希望大家组队时能按选择的来组队,不要直接点全部活动。我需求一个周末任务队却进了抓鬼队是什么情况#133
,也希望开发组在目标里加个其他选项,在队长一健喊话里能增加编辑喊话选项,我花2000银子喊个话要个大炮仙但是一堆男人跑来申请你说我点拒绝累不累#141
战斗系统
战斗系统还原了端游的大部分效果,角色施法特效有修改,建议不要让施法效果挡住伤害数字,雷法完全看不到上面的怪的伤害情况有木有。连击效果变的更干脆利落了,有的玩家不适应,我觉得还好,要改的话这样改:当攻击触发连击时,人物有个蓄力的效果,头上出现连击两个字,再接着才是后面干净利落的一排连击伤害数字蹦出来。反击也是等到全部连击打完了才会反击几次打几下,这个也有待优化
人物站位感觉有点密集,最上面的人还跟角色头像有一段距离,完全可以把人再排开点,不用挤那么扎堆,大热天的。另外角色下面的自动红蓝药图标能不能改的容易查看一点,想看一下还剩多少蓝瓶了,我的粗手指要点N次#54
任务系统
手游还原了大话的一些经典玩法,后续应该还会有更多,目前有抓鬼,大雁塔,5环,水陆,帮派师门,寻芳,挖宝放妖,周末活动等等,总的来说战斗次数,战斗耗费时间,获得奖励都还有待优化。毕竟是手游,花4-5个小时来挂机抓鬼200次有点浪费时间了。也希望后面能有更多的玩法被还原出来,比如200环,一个星期一次,中间可以暂停任务去干其他的,200环完成了奖励盘古补天,有几率好事成双#163
交易
目前没有面对面交易功能,只有商城多宝阁跟商会寄售,有的售卖有限制,比如宠物需要蓝色以上品质才能卖,大部分没有限制,我挂了个韭菜上去实验了下,有1%上架费(最低1W,最高10W),上架时限24小时,卖了之后会抽税10%,最多能摆8个物品。东西卖出去了会邮件提醒你记得去拿钱。
希望能够好友之间邮件功能,可以设置付费提取附件功能,这样的话就可以邮件进行交易了。