大话这款游戏最早的迷人之处,是在于人物和召唤兽的配合,而在大话手游中,更是要注意任务如何与召唤兽相得益彰的配合,这样在前期可以让您事半功倍面独游戏中的玩法!
今天小柒就为大家推荐几种在不同种族下的召唤兽加点方式,一起来看看吧:
一:火力单位召唤兽加点方式
这里的活力单位,通常是指仙族的法术以及鬼族的鬼火,当然,有人说大力也是DPS啊?在这款游戏的前期,其实是鲜有人选择大力玩法的,因为大力族不仅需要很高的攻击数值,还要加上我们通常说的‘三围’,也就是‘连击、致命、狂暴’,在这些元素的加成下,大力才能体现出它的凶猛之处,而前期我们无论是装备还是属性点都无法满足这些条件,所以火力单位暂时不考虑大力族。
那么,选择仙族和选择鬼火输出的玩家该怎样给自己最初的召唤兽加点呢?或是在能够捕捉其他宝宝之后,该选择一个什么类型的宝宝来为自己加持?下面就分为单人任务和组队任务两种,一一道来!
1:火力一族单人任务
由于人物本身是主要负责输出的单位,在单人任务中,绝大多数玩家的召唤兽或是召唤兽加点方式,会选择像血系靠拢,以全血为最正统的加点,这样可以保证您的召唤兽可以有极大的存活率,在人物不幸倒地后,可以用召唤兽直接拉起自己,从而进行下一轮火力输出。
2:火力一族组队任务
在组队任务中就有些不同了,由于队伍中会有补给单位的存在,所以对于火力一族来说,无论是人物还是召唤兽,都要保证最大的伤害输出为最佳,这里的选择方式也不是单一的一种,可以选择全功的召唤兽,也可以选择血攻型的召唤兽,这将是一个最快解决对手的最佳途径。而在PVP当中,更多的火力单位会选择一直全敏的召唤兽,如果自己再第一回合倒地,那这只召唤兽还可以在高速度的情况下拉起自己,进行第二次的输出。
二:控制单位召唤兽加点方式
1:控制一族单人任务
这里主要是指男人族以及鬼族的遗忘法术
有人说控制一族做单人任务是最舒服的,因为可以轻松的将怪控制住,宝宝开心的输出就好了,完全不用担心怪物的反扑神马的。对!控制性单位在单人任务时最佳的伴侣,就是一直全攻加点的高攻击宝宝了,在您控制住对手的同时,宝宝不断的输出,让对手和怪物再懵懵懂懂中就去见小白了!
2:控制一族组队任务
在组队任务中,控制一族可以选择全攻,也可以选择全血,俗话说‘控制不如杀死’,在足够的控制条件下,队伍中的活力单位配合各种全攻召唤兽,以尽数杀死敌人为最终目标,是控制一族组队任务的不二人选!
而全血召唤兽的选择,适用于相对难度比较大的BOSS级怪物了,控制任务是一支队伍的大脑,只有保证自己的存货,才能够持续不断的将对方玩弄于股掌之中!
三:补给单位召唤兽加点方式
1:补给一族单人任务
这里说是补给,其中自然也包涵了辅助性的人物,男鬼的回血、女魔的盘以及加攻,在面对单人任务时,多以选择全攻型召唤兽为主。但这是一种比较危险的做法,运气好的可以轻松快速的解决对手,但当一个不小心,宝宝被打飞时,任务也就宣告失败了。
所以这里比较推荐3攻一血的召唤兽加点方式,在不弱的攻击下,召唤兽又保证了极大的存活率,何乐而不为呢?
3:补给一族组队任务
补给一族在组队任务中,大多会选择一种和上面截然不同的召唤兽加点方式,那就是——敏血。
具体怎么分配呢?这要看您自身的加点方式,根据自身不同的加点方式来选择召唤兽的速度,将召唤兽的速度保持在比自己高的一个数值上,其余的全部加成血量为最佳。
全敏单位存活率低,容易被对手打飞,全血单位速度又不够,所以才衍生出了这样一种不用其他但非常实用的加点方式,召唤兽的速度比场上其他单位速度低,不会挨打,保证了存活的同时,在每回合为自己拉血拉蓝,又能保证了自己的出手。上面说控制系是队伍中的核心,那么补给一族就是整个队伍的心脏了,只要他还活着,那么这场战斗就没有到结束的时候!
好了,今天就先讲这么多吧,本文意在抛砖引玉,希望广大的新手玩家在这些召唤兽的加点方式下,能够再研发出更多有趣好玩的方式,这样才不失为此文的本意!