【梅花三弄】一定概率法术三连击
点评:在当前版本即使是高熟练度下连击率也并不出彩。
建议:可有可无,洗到低级的还是算了吧,洗到高级的那就留着,可能时不时给你个惊喜,过低的机率使它的作用无限的降低。
3、选择困难篇
有部分技能不能说好也不能说不好,用好就比较出彩,看用法。
【四海宁靖】增加MP、抗风雷水火
点评:不错的MP加成,加上抗四系仙法。在对面对面仙系炮手下加大了法宠的生存机率。
建议:能先手秒死敏法宠的还是敏法宠或仙族单位。自身修炼点到抗仙法再加上这抗性,哼哼,还想秒我试试看,抗个仙法能说用处不大吗?对于血法宠来说就作用不大了,如果你修炼点点仙法,又容易被控制。一般血法宠都是点满混乱和遗忘加封印再说。
【暮霭沉沉】增加MP、降低20%SP(固定)
点评:全技能最高的MP量,和固定的降SP数值,让技能不用熟练度也能有不错的收益,但是绝对不适合敏法宠。
建议:不带敏法宠的职业真建议留个格给它。
【蹑影追风】SP(少量)、MP
点评:唯一一个加SP的技能,要知道对于敏法宠来说, 第一要求就是先手。
建议:敏法宠还是带一个吧。血法宠就无所谓了,反正敏不高,加也加不多。
【气贯长虹】仙法攻击时基础伤害将获得对方当前气血值一定百分比的伤害加成
点评:对于仙法攻击的伤害加成取决于对方当前的气血值,是当前的。不是最大。这点制约于这一技能的发挥。敏法宠就算了,一般要求第一时间秒掉对面的敏系单位,敏系单位本来血就少,当前跟最大没多大区别。但换了血法宠去秒血系单位,比如血人,男鬼,负敏炮!!哼哼哼!效果杠杠地。
建议:适合血法宠,对于敏法宠就绝对不要浪费技能格。
【法术淬金】若对方金五行≥50,则仙法伤害额外增加一定百分比
点评:如果是金五行,则超高的伤害增加。不过受惠面窄,现在什么变身卡卖得有价无市?黄金卡等金五行的变身卡。然后,这秒输出单位绝对一秒一个准。
建议:不适合大众玩家。适合水陆、决战等PK战斗。
(不放图片,数值参照上面的法术绝土)
【烟波浩渺】法术伤害在一定范围内波动,可能大幅增加,也可能大幅减少程度
点评:在波动上,增加比减少多50%左右,就是减少15到增加30%左右。看熟练度而定数值。
建议:看起来数值很不错,适合任务、练级、单人等。对大话的主流PK真不适合,有不确定性,增加就不说了,如果减少呢,本来法宠出手能秒掉对手,但一个波动减少了?差点点秒不掉。要知道PK某些时刻很关键。所以不值得浪费一个技能格。