逍遥也是一个大话老戏骨了,大话玩了那么多年有很多地方一直在吸引这逍遥,但是逍遥觉得大话中有一个东西很有意思那就是五行相克,这里逍遥不得不赞叹一下中国文化的博大精深,不亏是老祖宗留下来的东西。
其实逍遥早就想开这个帖子了,但是又怕说不好,因为经过逍遥的不停实验总是将之前的假设都**了,因为没有官方给出的具体计算方式,所以所有的一切都只能靠自己慢慢去推,去算,起比对,这是一个比较枯燥的过程,但是还是那句话,有些事情总有人要做 ,好了说了这么多废话,要带出的就是今天的主题,五行相克的规则。
首先来介绍一下五行相克 金克木 木克土 木克水 水克火 火克金 这个运用到大话中火力的伤害就是当我方火力五行克对方五行的时候,那么火力就会加强。举个例子我方五行金 对方五行木,那么我们火力会达到增强的效果,那么如果反过来会是什么样那,也就是我们经常说的逆克是否会导致伤害降低。那么我们来做一个实验
逍遥在不穿装备不变卡秒对面不抗单位的时候的原始伤害是18423 这张图是逍遥在自身变的水属性卡100 对面人物单位变的是土属性100的时候的伤害图,从图中可以看出并没有因为五行被男人逆克而导致伤害降低,从这里我们可以做出一个假设就是五行相克不会让火力的伤害降低。但是这并不代表大话的逆克是不存在的,这也不冲突,只是手游为了保护火力族的一个设定而已。简单说下就是五行属性往往不是单一的,当相克带来的伤害增加大于逆克带来的伤害降低时逆克就会生效,这个下面逍遥会着重讲,这里只是要告诉大家的是大话手游除了满足五行相克之外,还有满足另外一个条件就是五行逆克不会让火力的伤害降低。
接下来我们要讲一下的是五行相克的伤害计算方式,这个其实之前已经有很多人推算过了,这里逍遥也就不着重讲了。对于单一的五行相克的公式逍遥简单的做了下小结是:
除开五行加成之外的所有伤害*我放五行百分比*对方五行百分比*0.4
举个简单的例子就是 我方木60 对方金60
那么最后得到的伤害加成是 除开五行加成之外的所有伤害*0.6*0.6*0.4=0.144*除开五行加成之外的所有伤害
也就是说提升的伤害百分比是14.4
好了接下来要将的就是五行相克的匹配规则了,这个有点绕 有兴趣的小伙伴们可以仔细的看一下 应该还是有点好处的。
简单先来说一下逍遥的观点就是 每一个我方的五行属性都会选择和对面的每一个五行属性产生相克或者被克的效果 然后增加的伤害和降低的伤害相加 最终得到的伤害加成才是真正五行相克带来的伤害加成 但是当五行伤害加成小于0的时候那么五行相克不会让火力伤害降低的这个条件就会触发 最终的五行伤害加成为0哦
下面逍遥就通过几个图来验证一下这个观点是否正确
任何的推论都是要抽丝剥茧才能达到最后想要的答案,那么各位就更随逍遥的脚步一步一步来验证一下逍遥的推论吧。
首先来介绍一下这张图的五行分布
女鬼的五行是 金五行80 火五行20
男人的五行是 木五行60 水五行40
这张图里除了五行伤害加成外,逍遥的原始伤害是 18423 而男人受到的最终伤害是21371 女娲收到的伤害是18423
这组里面的五行关系 是金80克木60 还有就是火20被水40克
那么根据上述的公式可得:金80克木60带来的效果是 0.8*0.6*0.4=0.192 火20被水40克带来的效果是 -0.2*0.4*0.4=-0.032 两者相加达到的最后效果是0.16 加成大于0
那么计算的最终的伤害可得 18432*(1+0.16)=21370.68 和真实伤害相符 也就是说手游的逆克是存在的 验证了上面逍遥说的当相克带来的伤害增加大于逆克带来的伤害降低时逆克就会生效