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重提古剑奇谭OL:战斗改良后终于从坑里跳了出来
相对来说,《古剑奇谭OL》的战斗系统的蜕变经历是由难到易的。从早期黑盒的ACT模式,搓招、连招等的追求劝退了一批古剑IP粉丝后,就改成了传统MMORPG的多键位模式,但仍保留了对动作模式的追求。
http://gjol.17173.com2020-01-03
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古剑奇谭网络版:很多玩家关心的战斗改良后
“移动施法”相对于一些传统MMORPG,《古剑奇谭OL》在战斗上的一个优势是“移动战斗”。
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《古剑奇谭二》战斗报道之五与剧情BOSS亮相
《古剑奇谭二》战斗系统全面革新,全新即时制战斗模式不仅将为玩家带来爽快战斗体验,更将以炫目刺激的战斗效果催化爽快战斗进一步升级!
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《古剑奇谭2》星蕴系统与战斗对话
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古剑OL战斗系统革新 来看看都有哪些变化?
【17173专稿,转载请注明出处】仙侠战斗之道,在于一招一式间的玄妙意境,亦在于招招到肉的真实打击。行云流水的战斗特效设计,全位面无锁定的立体打击快感,打造古剑OL全新仙侠战斗系统。
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古剑奇谭系列回顾:它的诞生与蜕变
《古剑奇谭》第一作某种程度上讲算是《仙剑奇侠传四》之后的精神续作。古剑奇谭一琴心剑魄今何在《古剑奇谭一》便是在这背景下诞生,于2010年7月10日发售。
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《古剑奇谭二》战斗系列报道一之怪物拆分
全新即时制战斗引爆《古剑奇谭二》重大变革!战斗系统系列报道即日开启,为玩家逐步解密全新战斗系统。在《古剑奇谭二》中,BOSS不再只是凶恶而难以攻克的敌人。
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《古剑奇谭2》怪物拆分系统详细解析
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