影响仙法伤害的研究:浅谈残梦杀伤的属性因素
新闻导语
残梦的万古同悲伤害开始只对于PVP战斗中生效,到后来套装修改,以削减的方式适用于PVE。残梦的伤害类似于一种基础性的硬性伤害,跟施法者的灵性值成正比关系,同时残梦伤害可以因为五行相克,强克五行,狂暴等因素放大,所以奠定了残梦PVP中火力输出第一套装的地位。但是,不管是对PVP还是
总结:
由上可见。残梦对克的依赖性是非常高的。当然,以上都是PVP状态。延伸出来,就是:克与忽视强法同样重要。能下这种结论的前提,就是残梦。虽然我随时都要看藏宝阁上有没有好一点的武器,却到现在一直没有换,抛开现实中没有多余的闲钱这一原因,再有的原因就是因为鱼与熊掌不可兼得,我的小武器虽然属于半吊子属性,却近乎完美的达到了我需要的伤害因素的平衡。
这就是双克这种属性的星符的存在的价值体现。在PVP中,特别是目标抗性很高的情况下,强法带来的伤害体现已经感觉很小了。这就是为什么还有人在质疑“正克”观念的原因所在。不可否认,正克是一个影响杀伤输出非常重要的因素,但是在残梦的PVP中,就显得很鸡肋。正克和完克是两个不同的概念。
所以。我时常感慨。还有一些惊鸿容止天天忙着堆克,超过500就好像鲤鱼跃龙门。还有一些该堆克的仙现在盲目追求忽视强法。在我看来。残梦是对伤害因素要求非常高的一种套装,因为忽视强法强克狂暴一样都不能少。就像上面的截图里。哪怕把我的伤害降低到现有的70%来提升狂暴几率,最终的伤害都要比现在高。当然。我是一个很少PVP的仙,以上都不是理想的最佳PVP火力状态。而且,从整体的火力因素属性上来看。狂暴的加成是不到1.5倍的。
写到这里。希望给一些玩残梦的朋友们一些或多或少的启发。也欢迎有更好观点更好建议的朋友批评指正。
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