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影响仙法伤害的研究:浅谈残梦杀伤的属性因素

时间:2015-10-19 11:42 作者:骨灰妖精 手机订阅 神评论

新闻导语

残梦的万古同悲伤害开始只对于PVP战斗中生效,到后来套装修改,以削减的方式适用于PVE。残梦的伤害类似于一种基础性的硬性伤害,跟施法者的灵性值成正比关系,同时残梦伤害可以因为五行相克,强克五行,狂暴等因素放大,所以奠定了残梦PVP中火力输出第一套装的地位。但是,不管是对PVP还是

  残梦的万古同悲伤害开始只对于PVP战斗中生效,到后来套装修改,以削减的方式适用于PVE。残梦的伤害类似于一种基础性的硬性伤害,跟施法者的灵性值成正比关系,同时残梦伤害可以因为五行相克,强克五行,狂暴等因素放大,所以奠定了残梦PVP中火力输出第一套装的地位。

  但是,不管是对PVP还是削减之后对PVE,影响残梦输出的因素关系是一样的。

  今天的讲解数据来源于PVP。

  以下是一些相关的数据截图,首先是我的属性截图。凤凰卡,无价品质,889灵性。

  用这个属性秒一个盘上抗满的单位,会是什么样的杀伤力呢。

  强雷9点,不放克。盘上之后。熊熊的五行是土100,我克土13.8。人物的五行是水100,我克水21.由此反算,我的残梦固定伤害大约处在23400-23580左右。但是这其中有一个因素,就是目标的定力不一样。熊的定力180,人物定力170。

  这是没吃克符的伤害。85092相较于后面吃克符105209少了整整2W+。

  可见。在高抗加盘的情况下。忽视和强法带来的伤害增强已经微乎其微。而且,相较于火法,水法和雷法虽然强法不同,但是强法已经完全被免疫。

  相较于放克之前的288**,放克之后人物到69469,熊直飙到78285.这其中的差距从何而来,我就不得而知。

  而且,残梦的固伤不受法术暴击加成。这是第二次实战论证下的结论。之前我一直想要计算法术暴击的加成系数,却发现其中浮动值非常大。现在可以确定浮动的原因就是因为残梦的固定伤害不受法术暴击加成 。

  雷系3法秒,因为目标抗满。纯属于残梦加成伤害,法术暴击前后是没有差距的。

  接下来,把目标换成不抗仙法的。

  无残梦

  有残梦

  有残梦+暴击

  还有基础伤害的时候,法术暴击就会加成基础伤害。加成系数是1.282。

  无残梦雷法

  有残梦雷法

  有残梦水法

  水系法术相较于雷要多出来52点强法。火系法术要多出来忽视45强法74。从伤害上来看,相对来讲,克的加成效果相对提升范围放大了许多。

  前后差异仅仅是无克和有克。相差了24W伤害。克的效果恐怕除了这种情况之外再无其他可以达到如此高的加成高度。



总结:

  由上可见。残梦对克的依赖性是非常高的。当然,以上都是PVP状态。延伸出来,就是:克与忽视强法同样重要。能下这种结论的前提,就是残梦。虽然我随时都要看藏宝阁上有没有好一点的武器,却到现在一直没有换,抛开现实中没有多余的闲钱这一原因,再有的原因就是因为鱼与熊掌不可兼得,我的小武器虽然属于半吊子属性,却近乎完美的达到了我需要的伤害因素的平衡。

  这就是双克这种属性的星符的存在的价值体现。在PVP中,特别是目标抗性很高的情况下,强法带来的伤害体现已经感觉很小了。这就是为什么还有人在质疑“正克”观念的原因所在。不可否认,正克是一个影响杀伤输出非常重要的因素,但是在残梦的PVP中,就显得很鸡肋。正克和完克是两个不同的概念。

  所以。我时常感慨。还有一些惊鸿容止天天忙着堆克,超过500就好像鲤鱼跃龙门。还有一些该堆克的仙现在盲目追求忽视强法。在我看来。残梦是对伤害因素要求非常高的一种套装,因为忽视强法强克狂暴一样都不能少。就像上面的截图里。哪怕把我的伤害降低到现有的70%来提升狂暴几率,最终的伤害都要比现在高。当然。我是一个很少PVP的仙,以上都不是理想的最佳PVP火力状态。而且,从整体的火力因素属性上来看。狂暴的加成是不到1.5倍的。

  写到这里。希望给一些玩残梦的朋友们一些或多或少的启发。也欢迎有更好观点更好建议的朋友批评指正。




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