影响仙法伤害的研究:浅谈残梦杀伤的属性因素
新闻导语
残梦的万古同悲伤害开始只对于PVP战斗中生效,到后来套装修改,以削减的方式适用于PVE。残梦的伤害类似于一种基础性的硬性伤害,跟施法者的灵性值成正比关系,同时残梦伤害可以因为五行相克,强克五行,狂暴等因素放大,所以奠定了残梦PVP中火力输出第一套装的地位。但是,不管是对PVP还是
残梦的万古同悲伤害开始只对于PVP战斗中生效,到后来套装修改,以削减的方式适用于PVE。残梦的伤害类似于一种基础性的硬性伤害,跟施法者的灵性值成正比关系,同时残梦伤害可以因为五行相克,强克五行,狂暴等因素放大,所以奠定了残梦PVP中火力输出第一套装的地位。
但是,不管是对PVP还是削减之后对PVE,影响残梦输出的因素关系是一样的。
今天的讲解数据来源于PVP。
以下是一些相关的数据截图,首先是我的属性截图。凤凰卡,无价品质,889灵性。
用这个属性秒一个盘上抗满的单位,会是什么样的杀伤力呢。
强雷9点,不放克。盘上之后。熊熊的五行是土100,我克土13.8。人物的五行是水100,我克水21.由此反算,我的残梦固定伤害大约处在23400-23580左右。但是这其中有一个因素,就是目标的定力不一样。熊的定力180,人物定力170。
这是没吃克符的伤害。85092相较于后面吃克符105209少了整整2W+。
可见。在高抗加盘的情况下。忽视和强法带来的伤害增强已经微乎其微。而且,相较于火法,水法和雷法虽然强法不同,但是强法已经完全被免疫。
相较于放克之前的288**,放克之后人物到69469,熊直飙到78285.这其中的差距从何而来,我就不得而知。
而且,残梦的固伤不受法术暴击加成。这是第二次实战论证下的结论。之前我一直想要计算法术暴击的加成系数,却发现其中浮动值非常大。现在可以确定浮动的原因就是因为残梦的固定伤害不受法术暴击加成 。
雷系3法秒,因为目标抗满。纯属于残梦加成伤害,法术暴击前后是没有差距的。
接下来,把目标换成不抗仙法的。
无残梦
有残梦
有残梦+暴击
还有基础伤害的时候,法术暴击就会加成基础伤害。加成系数是1.282。
无残梦雷法
有残梦雷法
有残梦水法
水系法术相较于雷要多出来52点强法。火系法术要多出来忽视45强法74。从伤害上来看,相对来讲,克的加成效果相对提升范围放大了许多。
前后差异仅仅是无克和有克。相差了24W伤害。克的效果恐怕除了这种情况之外再无其他可以达到如此高的加成高度。
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