浅析控制王者的未来之路 小谈人族加点方式
新闻导语
浅析控制王者的未来之路 小谈人族加点方式
1.敏血控
敏血控是如今大话西游中一种主要的控制加点方式(9月5号之前),这类控制在PK中的优势是,相对于全敏控而言控制能力强,生存能力强。想队伍纯血控而言,敏捷快,可以实施控制压制,是一种相对比较中庸的加点方式。
可是随着装备无属性时代的到来,原先相对于全敏控的控制能力强的优势没有了,在面对未来火力灵性加点和万古灵性加点双重叠加的作用面前,微弱的血量优势所能带来的效果也不强了。所以在我的眼中未来敏血控的地位可能会相对比较尴尬。
2.纯血控
在定力未出现之前,纯血控就是控制之盾,在作为控制的同时担当着队伍中转站的作用。可惜定力时代的到来,小K认为一定程度上的定力加点,法术躲闪和减免伤害带来的效果会比单纯的血量提升所带来的效果更佳显著。也就是说在小K的眼中未来的血定人比如今的纯血人更加适合担当队伍中转站这个重任。
3.全灵控
随着灵性加点对法术增强的效果肯定有玩家会想到全灵控是否有存在的价值。全灵控配上一套无属性要求的装备,应该能将控制的控制能力最强化。但是这类控制除了控制能力强大之外一无是处,没敏,没血是最大的弊端,也许有人会说,这类控制可以依附在自己队伍鬼族之后出手,这样就不怕对面的火力压制了。但是控制不比火力,控制赌的是几率,一旦第2回合对手摆脱控制哪几乎和没有控制没有什么差别。所以全灵人族小K并不看好。因为小K认为火力最大化和控制最大化完全是2个概念。
4.全定控
一种极端的加点方式。这类控制应该没有任何出现的可能,因为配饰根不上,不管是全血,全灵,全敏,甚至全力都可以有自身属性要求的配饰来穿戴,唯独没有定力要求的配饰。除了一个挂件之外,其他部位最多只能用低级的配饰来弥补自身抗性和属性上的不足。其实定力和血量之间有着微妙的关系,全定控固然可以减免伤害最大化,但是由于血量和抗性的不足,这类控制的作用应该远远不如血定控强大。
5.1比1比1比1类控制
这个是什么意思那,就是均衡加点的控制,血,灵,定,敏都加的控制,试图做到面面俱到,处处都强。可惜正是因为想要处处都强,往往造就的却是一个处处都不强的局面,这类控制最终会导致怎么样的结局那,那就是控制不强,生存能力不强,速度又不快。让人蛋疼无比,每种属性的加点方式都非常诱人,但是作为一个大话的PK者,学会取舍是我们要学的第一课。
新大话西游2马上就要来了,其实上面说了这么多,几乎只是小K的猜测罢了,最多只能给大家做一个参考。以后大话西游的PK控制加点方式只能有大家慢慢去揣摩了,找到真正适合自己的加点方式。
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