浅析控制王者的未来之路 小谈人族加点方式
新闻导语
浅析控制王者的未来之路 小谈人族加点方式
二、PK型控制
当飞升之后人物等级的提升,玩家们必定会慢慢的关注PK,到那时候主PK型控制的诞生不可避免。
1.全敏冰控
其实很大一部分玩家都会认为在未来高定时代之下,控制力本就不强的全敏冰控在面对高抗外加控制躲闪的情况下地位会相当尴尬。可是随着装备特技无属性要求的出现,全敏人族的控制力除了灵性方向上的差距之外和其他控制单位的控制能力几乎没有什么差别了。
其次全敏冰控基本是在敏队的火力出手之前出手,作用就是为了控制部分单位,好让己方的火力点全部落在没有被控制的单位身上。所以全敏冰控最主要的作用是为了实施部分控制,往往控制到4-5个单位控制的效果就已经达到了,所以我觉得全敏冰控在未来未必没有自己的市场。
2.敏灵控
我觉得以后不管在血队或者敏队,敏灵控都很有可能出现。还是装备特技无属性要求的出现,足以弥补根骨加点控制和无根骨加点控制之间控制力强弱的差距,而且相对于比较根骨加点的控制,无根骨加点的控制有更充裕的点数来分配到灵性加点上。
可以大大提升人族的控制能力,不管是在压制控制躲闪,亦或者控制法术狂暴上都有其独特的优势。但是金无足赤人无完人,这类男人的缺点同样明显,就是生存能力差,血量太少,定力也不足,基本上不管是未来的全灵火力亦或者敏法火力一炮足以。
3.血灵控
这种控制的优点是生存能力较强,控制能力强大。尤其是双火力单控制的血队,由于自身只有一个控制的原因,势必导致控制能力相对比较薄弱,所以作为唯一的控制点的控制能力强弱至关重要。于是血灵控的出现也就在所难免了。
成也萧何败也萧何,血灵加点势必导致自身的血量不会非常多,定力加点也不足,这就导致这类控制的生存能力不会特别强大,所以怎么样用装备的多抗,高抗来弥补根骨和定力方向上的加点不足是一个值得好好研究的问题,毕竟控制能力再强,出不了手也是白搭。
4.血定控
新大话西游2的出现不仅带来了人物飞升,同样带来的还有全新的加点方式定力。定力的出现颠覆了原有的大话PK模式,让大话PK步入了全新的时代。定力可以躲闪法术,减免伤害,如果躲闪法术的部分,需要看人品的话,那么减免伤害则是百分百发动的被动技能了,我们甚至可以理解为自身所有抗秒能力的提升。
在这种大前提下,血定控的出现在所难免,尤其是在双控单火力的队伍中,血定控以辅助控制的形式出现意义非凡,血量,定力,高抗的三重叠加使得这类控制的生存能力几乎达到巅峰。其实有时候控制的作用不是单一的只为了控制,更是担当着队伍中转站的重要角色。如果说敏灵控是未来控制之矛的话(控制系中攻击性最强的控制),那么血定控就是控制之盾(控制系中防守能力最强的单位)。
以上主要讲述了小K眼中未来控制系的主流加点方式,那么下面小K来说说,小K眼中未来PK中不太常见的加点方式。
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