浅析控制王者的未来之路 小谈人族加点方式
新闻导语
浅析控制王者的未来之路 小谈人族加点方式
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一、任务型控制
我基本上还是觉得可以以敏根加点为主流,由于7级配饰,和16级人族强法装备的根骨要求已近涨至600点,所以600根骨敏控人族将会成为以后任务型人族的主要加点方式。这类控制的优点很明显敏高,控制能力强,血也相对较厚,任务能力想当强大。也许有人会问为什么不考虑,灵性和定力方向上的加点,因为我个人认为日常的任务怪出现高定力怪的可能性不高,所以灵性加点的优势不会很明显,至于定力方向上的加点,我觉得用牺牲大量点数的方式去躲闪和减免本就输出和控制都不是很强的任务怪有点得不偿失。所以想在飞升后主要目的为冲级的玩家们,小K建议先放弃灵性和定力方向上的加点,主攻敏捷于根骨全力冲级。
二、PK型控制
当飞升之后人物等级的提升,玩家们必定会慢慢的关注PK,到那时候主PK型控制的诞生不可避免。
1.全敏冰控
其实很大一部分玩家都会认为在未来高定时代之下,控制力本就不强的全敏冰控在面对高抗外加控制躲闪的情况下地位会相当尴尬。可是随着装备特技无属性要求的出现,全敏人族的控制力除了灵性方向上的差距之外和其他控制单位的控制能力几乎没有什么差别了。
其次全敏冰控基本是在敏队的火力出手之前出手,作用就是为了控制部分单位,好让己方的火力点全部落在没有被控制的单位身上。所以全敏冰控最主要的作用是为了实施部分控制,往往控制到4-5个单位控制的效果就已经达到了,所以我觉得全敏冰控在未来未必没有自己的市场。
2.敏灵控
我觉得以后不管在血队或者敏队,敏灵控都很有可能出现。还是装备特技无属性要求的出现,足以弥补根骨加点控制和无根骨加点控制之间控制力强弱的差距,而且相对于比较根骨加点的控制,无根骨加点的控制有更充裕的点数来分配到灵性加点上。
可以大大提升人族的控制能力,不管是在压制控制躲闪,亦或者控制法术狂暴上都有其独特的优势。但是金无足赤人无完人,这类男人的缺点同样明显,就是生存能力差,血量太少,定力也不足,基本上不管是未来的全灵火力亦或者敏法火力一炮足以。
3.血灵控
这种控制的优点是生存能力较强,控制能力强大。尤其是双火力单控制的血队,由于自身只有一个控制的原因,势必导致控制能力相对比较薄弱,所以作为唯一的控制点的控制能力强弱至关重要。于是血灵控的出现也就在所难免了。
成也萧何败也萧何,血灵加点势必导致自身的血量不会非常多,定力加点也不足,这就导致这类控制的生存能力不会特别强大,所以怎么样用装备的多抗,高抗来弥补根骨和定力方向上的加点不足是一个值得好好研究的问题,毕竟控制能力再强,出不了手也是白搭。
4.血定控
新大话西游2的出现不仅带来了人物飞升,同样带来的还有全新的加点方式定力。定力的出现颠覆了原有的大话PK模式,让大话PK步入了全新的时代。定力可以躲闪法术,减免伤害,如果躲闪法术的部分,需要看人品的话,那么减免伤害则是百分百发动的被动技能了,我们甚至可以理解为自身所有抗秒能力的提升。
在这种大前提下,血定控的出现在所难免,尤其是在双控单火力的队伍中,血定控以辅助控制的形式出现意义非凡,血量,定力,高抗的三重叠加使得这类控制的生存能力几乎达到巅峰。其实有时候控制的作用不是单一的只为了控制,更是担当着队伍中转站的重要角色。如果说敏灵控是未来控制之矛的话(控制系中攻击性最强的控制),那么血定控就是控制之盾(控制系中防守能力最强的单位)。
以上主要讲述了小K眼中未来控制系的主流加点方式,那么下面小K来说说,小K眼中未来PK中不太常见的加点方式。
1.敏血控
敏血控是如今大话西游中一种主要的控制加点方式(9月5号之前),这类控制在PK中的优势是,相对于全敏控而言控制能力强,生存能力强。想队伍纯血控而言,敏捷快,可以实施控制压制,是一种相对比较中庸的加点方式。
可是随着装备无属性时代的到来,原先相对于全敏控的控制能力强的优势没有了,在面对未来火力灵性加点和万古灵性加点双重叠加的作用面前,微弱的血量优势所能带来的效果也不强了。所以在我的眼中未来敏血控的地位可能会相对比较尴尬。
2.纯血控
在定力未出现之前,纯血控就是控制之盾,在作为控制的同时担当着队伍中转站的作用。可惜定力时代的到来,小K认为一定程度上的定力加点,法术躲闪和减免伤害带来的效果会比单纯的血量提升所带来的效果更佳显著。也就是说在小K的眼中未来的血定人比如今的纯血人更加适合担当队伍中转站这个重任。
3.全灵控
随着灵性加点对法术增强的效果肯定有玩家会想到全灵控是否有存在的价值。全灵控配上一套无属性要求的装备,应该能将控制的控制能力最强化。但是这类控制除了控制能力强大之外一无是处,没敏,没血是最大的弊端,也许有人会说,这类控制可以依附在自己队伍鬼族之后出手,这样就不怕对面的火力压制了。但是控制不比火力,控制赌的是几率,一旦第2回合对手摆脱控制哪几乎和没有控制没有什么差别。所以全灵人族小K并不看好。因为小K认为火力最大化和控制最大化完全是2个概念。
4.全定控
一种极端的加点方式。这类控制应该没有任何出现的可能,因为配饰根不上,不管是全血,全灵,全敏,甚至全力都可以有自身属性要求的配饰来穿戴,唯独没有定力要求的配饰。除了一个挂件之外,其他部位最多只能用低级的配饰来弥补自身抗性和属性上的不足。其实定力和血量之间有着微妙的关系,全定控固然可以减免伤害最大化,但是由于血量和抗性的不足,这类控制的作用应该远远不如血定控强大。
5.1比1比1比1类控制
这个是什么意思那,就是均衡加点的控制,血,灵,定,敏都加的控制,试图做到面面俱到,处处都强。可惜正是因为想要处处都强,往往造就的却是一个处处都不强的局面,这类控制最终会导致怎么样的结局那,那就是控制不强,生存能力不强,速度又不快。让人蛋疼无比,每种属性的加点方式都非常诱人,但是作为一个大话的PK者,学会取舍是我们要学的第一课。
新大话西游2马上就要来了,其实上面说了这么多,几乎只是小K的猜测罢了,最多只能给大家做一个参考。以后大话西游的PK控制加点方式只能有大家慢慢去揣摩了,找到真正适合自己的加点方式。
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