议贸易金库的深远影响 未来帮派的发展之路
新闻导语
我曾想,如果将帮派当做企业来经营,然后所得利润惠及全体帮派成员,具体到可以提高每周俸禄,然后每周帮战所花费的符文、药品、变身卡由帮派买单,增强帮派的凝聚力,让帮派发挥应有的作用,将那永远停留在15亿的帮派资金盘活,让玩家将一部分时间用于参加集体行动,以此来增加帮派成员之间的感情。
四、跨服帮战&区战的可行性分析
随着开放跨服魔王窟功能后,跨服技术越来越成熟,大家还记得体验【器定乾坤】资料时的传档功能吗?我的理论就是建立在传档功能的成熟使用上。
跨服帮战区
由官方开放几个类似于群雄逐鹿的服务器用于支撑这些跨服竞技的使用,比如跨服帮战区,根据服务器容量,每次最多可以允许多少帮派进行帮战。可以采用积分制,分为几个战区,每次帮战的时候,每个区前三名帮派可以通过传档功能,复制资料到跨服帮战区,帮战所需资源由各个帮派自己承担,这也算考验一个帮派实力的一面。
跨服帮战区的开放时间较短,只有在帮战前后3小时内开放,避免服务器资源浪费。
每次战斗胜利的帮派,都可以获得大量奖励,帮派也会有资金入账,同时惠及整个帮派,如限时内帮派全体经验加成,或者领悟高级技能几率提高等等。
自由跨服帮战:
除了类似帮战的跨服帮战以外,我们还需要自由跨服帮战来作为补充,自由即随时随地可提出约战,如A区A帮向B区A帮提出战约,同时可以有一定幅度的彩头。
接到战约的帮战可以选择接受,或者拒绝。无论拒绝或者接受,系统都会在全服通告一次,然后在相关两个服务器里多次通告。
如受邀方应战,双方约定时间。然后各自做准备,等时间到了进行传档复制数据到跨服帮战区。
跨服区战:
与帮战相比,区战是更为庞大的跨服区对抗赛!这也是跨服系统和移民系统后,跨服技术成熟的必然产物,而官方早在两年前就有过相关测试,虽然当时参与者并不多,但是其中因素比较多,如只是测试活动,还有奖励等并不吸引人,而且与大部分玩家无关。
新的跨服区战必然要与大部分玩家挂钩,如果考虑工作量太大,可以以长期进行方式来弄,采取积分制,每周安排几个服务器参加。一轮时间在半年左右。
也可以采取邀战式,服务器排名前2的帮主拥有邀战权,然后前10帮派的帮主投票表决是否答应。如邀战申请通过60%以上的帮主答应,则会发通告到被邀战方服务器,被邀战的服务器有3天时间考虑,规定时间内排行前10的帮主投票表决是否应战,也是以60%的票数为准,如无反应或者个别帮主没有投票则默认接受挑战。
我个人更热衷邀战式跨服区战,因为操作更加简单便捷,只要官方提供一个服务器,里面提供几个大型战斗地图,如攻防战。然后战斗双方通过传档复制资料到跨服区,到战斗时间后开始战斗。
五、后记
无论是帮派财政开放,还是跨服竞技平台,这些都需要时间来逐渐达成,每一步都充满机遇同时又问题点繁多。
其中最有争议性的莫过于帮派财政开放以及集体化“职业。因为这有可能会成为某些产钱集团用来牟利,所以如果真的有类似的开发计划,应做好防范准备。
谨以此文抛砖引玉,将我心中所想所思与众君分享,预祝大话2十一周年庆即将到来。
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