召唤兽成长率公式初探

时间:2002-09-02 00:00 作者:飞鸟凉 手机订阅 神评论

新闻导语

早在石器时代里,就有宠物成长率一词,大家都希望练就一只成长率非常高的极品宠,而且大家也都摸索出了一套关于血、敏、攻等成长率的公式,但关于大话中的召唤兽成长率好像没人提及,今天俺就冒被口水淹的危险砍一下。经过一天的练宠(就是第一次将0级宝宝练到20级后再一次性加点数,然后又花5W大

早在石器时代里,就有宠物成长率一词,大家都希望练就一只成长率非常高的极品宠,而且大家也都摸索出了一套关于血、敏、攻等成长率的公式,但关于大话中的召唤兽成长率好像没人提及,今天俺就冒被口水淹的危险砍一下。

经过一天的练宠(就是第一次将0级宝宝练到20级后再一次性加点数,然后又花5W大洋将20级的宝宝练回到0级的宝宝,重新练到20级,此次为每升一级后即加点数,反复搞了四次。)分析终于得出以下几个公式:


(1) x(每次升级所加XP值)=a(基数,从0级升到1级所加XP值)+[b(等级数)-1]*c1(系数1)+d(上一级手动所加点数)+e(手动所加点数)*b*c2(系数2)

(2) y(该等级预计XP值)=a*b+(b^2-b)*c1/2+D(累计所加点数=总点数-b)+E(手动所加值累计数)+f(原始XP值)


XP代表HP、MP、AP、SP

在这两公式里面,a是最重要的,如果a低,哪你的宠在以后升级的路上就没啥好的了!
同时由此引申出,每升一级后就加点数不如升到一定级后再一次性加点数,从公式里可以看出,后一种方式要获得更高的XP值!

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c1(系数1)可以这样计算(前10级不要加任何点)=(10级的XP值-1级的XP值-9*a)/45

此数每种不同的召唤兽可能不同,如***:
HP=2.2
MP=2.3
AP=0.6
SP=(我的龟宝宝升到46级也是0,没法算了,5555555~~~~~~~)
***************************

c2(系数2)可以这样计算=手动加一点数XP所加值/等级
如蜘蛛:
HP=1
MP=1
AP=0.273
SP=(可能有点特殊,可能就是c1)

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例子:
有一只宠,原始XP值为:
HP:60 MP:30 AP: 10 SP: 5

升到1级时是:
HP:100 MP:50 AP: 15 SP: 6

那它的:
a(HP)=40 a(MP)=20 a(AP)=5 a(sp)=1


升到10级时是:(中间不加任何点数)

HP:550 MP:320 AP:105 SP:15


则根据公式可以得出

c1(HP)=2 c1(MP)=2 c1(AP)=1 c1(SP)=0



以上仅是个人拙见,望大家批评指正!


飞鸟凉(宝象)
2002.8.31



本文言论只代表发稿个人观点,17173.com提供参考!
































































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