大话西游2开发组自欺欺人的操作,以为玩家都是傻子?
新闻导语
大话西游2开发组自欺欺人的操作,以为玩家都是傻子?
一款游戏作品能被玩家认可,必然有它的可取之处,要么就是游戏设定比较有趣,能够吸引玩家的关注,再不然就是和金钱挂钩,毕竟只要和钱有关,就一定有人去尝试。而《大话西游2》貌似兼具了这两点,前期的游戏确实经典耐玩,后期虽然面目全非,却已经成了工作室和土豪们的乐园。
老玩家回流门槛高,成了它最大的问题,不仅如此,近几年即便还坚持在游戏里的朋友们,对它的口碑貌似也不怎么样。之所以形成这种局面,和开发组一系列奇葩操作很有关系,除了氪金之外,很多时候他们甚至有一些“掩耳盗铃”式的做法,本篇文章小苏就和大家一起来聊聊,话不多说,咱们直接进入正题吧~
口号是“情义”,实则是“生意”
作为游戏公司,赚钱盈利无可厚非,不然的话怎么可能持续运营20年之久呢?不过小苏比较难接受的就是他们的宣传口号。动不动就是“兄弟”、“情义”、“情怀”、等字眼,这些标签确实是玩家曾经的经历,但是和游戏本身的关系并不是很大。作为网络游戏,《大话西游2》最多只能算是一个“媒介”而已,大家当初结识的朋友,不管情义如何,那都是玩家之间的事情,试问有多少人对游戏本身产生了情愫?
再来说“情怀”的问题,不少老玩家一旦聊到曾经,就免不了提及这个关键词。海岛洞窟、飞鱼、夜叉,甚至包括一整宿的烧法升级,小苏不禁想问,各位怀念的真的是这几样玩法么?还是怀念那个当年坐在电脑前略显青涩的自己?
新区莫名其妙的“排队机制”
你没有入坑之前,开发组的口号是各种“情义”,但是当你决定入坑的那一刻开始,就已经走上了人家预先设定好的套路了。一般老玩家回流,大部分会选择新区,目的是从头体验一遍,更能让自己熟悉游戏的具体玩法。然而新区的“排队机制”,绝对是一个非常奇葩的设定,开服的前几天,不管你什么时候登录游戏,绝对显示你“正在排队等候”。
且不说现在的真实玩家数量有多少,小苏觉得一个服务器连几万玩家同时登陆的能力都没有,岂不是一个天大的笑话?至于排队人数当中有多少是真实玩家,还有多少是被玩家们戏称为“开发组的百万阴兵”,估计只有他们自己最清楚了。想要解决这个问题,最直接的办法就是600大洋,看来有钱不光能使“鬼推磨”,还能让开发组的“阴兵们”分分钟让开道路。
含糊不清的“概率设定”
只要你进入《大话西游2》这款游戏,无时无刻都在和几率大神挑战,神兵、宝石的升级成功率、召唤兽领悟技能的概率等等,就连各种主流属性都是以概率来设定。比如:忽视抗混乱、破物理几率、法术狂暴几率等比比皆是!
很多玩家难以接受并不是这些设定的逻辑,而是相关的概率问题从来没有具体的数字,小苏曾经为此专门问过游戏客服,得到的答案是:“玩家自己在游戏内体验并且总结,这样才更有乐趣”!
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