大话西游2这些属性是逻辑错误?还是开发组有特殊的理解?
新闻导语
大话西游2这些属性是逻辑错误?还是开发组有特殊的理解?
有人吐槽,《大话西游2》这款游戏的设定越来越复杂,甚至在某些时候超出了我们的理解范围,而且最让人头疼的是,所谓的“复杂”并不仅仅是属性种类繁多,而且很多时候开发组对于技能的描述已经违背了正常人的逻辑。
可能小苏这么说,大家觉得有些夸大其词,其实不然,如果你仔细研究之后就不难发现,现如今的版本里很多属性的设定连开发组自己也不一定解释得通。本篇文章,小苏就特意列举几个类似的情况,咱们一起来讨论一下吧~
破物理几率120%
从数据上来说,这是一条很奇葩的属性,之所以会有这种情况,很大一部分原因是由于早期时候对于装备设定考虑不周,另一方面也是因为后期版本的开发组们为了让玩家不断氪金,强行提升装备属性上限之后导致的结果。我们先来说一下“破物理几率”意味着什么吧。
在游戏当中“破物理几率”和“破物理程度”,是两条相伴出现的属性,前者可以理解为物理攻击时能够忽视对方物理抗性的概率,后者可以理解为突破抗性之后物理攻击的强度。换一种说法,可以把“破物理几率”比作击穿对手盔甲的概率,“破物理程度”比作击穿之后的力度问题。试问,谁能解释这个概率数值设定为120%是如何理解呢?难道不是100%就已经达到了上限么?
躲闪几率
如果单从逻辑上来说,当躲闪几率达到了100%的时候就可以做到完全闪避对手的物理攻击,而如果命中率达到了100%的时候,也就意味着对手绝对无法闪避这次攻击效果。从现实角度分析,任何概率事件的总和一定不会超过1,但是很明显,在这里开发组却违背了最基础的理论依据。
小苏举个简单的例子来说明吧,如今很多鬼子玩家都喜欢用龙族修正,最终打造成躲闪几率180%以上的属性。可即便是这样,依然会被对手的龙族法术命中。那么我们从现实逻辑分析,前者躲闪几率只需要达到100%即可,180%根本就无法解释原理,而后者就更夸张了,在绝对躲闪面前实现了物理攻击命中效果。像这种矛与盾的设定,说实话小苏真的很难理解。
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