大话西游 团结一心的葫芦小金刚解析
17173 新闻导语
大话西游中有一个小而有趣的角色,他就是葫芦小金刚。他虽然只是个小角色,却在西游历程中起到了很大的作用。葫芦小金刚背负着世代相传的责任,时刻保护着人间和天庭的和平。
大话西游中有一个小而有趣的角色,他就是葫芦小金刚。他虽然只是个小角色,却在西游历程中起到了很大的作用。葫芦小金刚背负着世代相传的责任,时刻保护着人间和天庭的和平。本文将从团结一心的角度来解析葫芦小金刚的重要性,带您了解他在大话西游中的精彩故事。
讲真,出葫芦娃联动时候,有想过这个事情,总不能联动一半嘛对不对。不过确实没想到小金刚的技能和数值如此简单粗暴。
葫芦小金刚的修行点上限由7点扩展为9点,意味着那一堆可以选的三围属性大部分都能选,只需要放弃两个不重要的常驻属性,比如玩攻的不要加法和抗性,玩法的不要加攻等等。
天枢:提升召唤兽气血12300
天璇:提升召唤兽法力10500
天玑:提升召唤兽攻击8700
天权:提升召唤兽速度48
玉衡:提升召唤兽伤害加深5%
开阳:提升召唤兽伤害抗性5%
摇光:提升召唤兽忽视反震几率5.4%
虽然这些属性不多,蚊子腿再小也是肉,而且这东西是跟亲密挂钩的,也就是说未来这个数值还是能增长的嘛,嗯,未来可期。
初值:
初值就是神兽的成长0.612起手,可以五飞。然后小金刚的算法是这样,神兽基础HP20,SP100,选择其中两个形态,把两个形态的数值加起来,再加上神兽基础就是小金刚的初值了。除了4娃5娃不能组合,其他都能两两组合。
形态:
神力形态:
初值加成:血初值: 280 法初值: 0 攻初值: 960 敏初值: 0
技能介绍:主动攻击造成伤害时,有65.6%几率触发巨石砸地,临时提升自身的忽视反震几率13.4%、狂暴率17.1%和隔山几率11.5%(须携带相应内丹),且此次攻击无视反击。触发巨石砸地时,若触发了隔山打牛,则有67.2%几率提升1个隔山数目。
慧眼形态:
初值加成:血初值: 0 法初值: 0 攻初值: 0 敏初值: 420
技能介绍:进场时有89.9%几率获得单体加速效果,增加自身198速度,持续两回合。(首发生效)
铁壁形态:
初值加成:血初值: 560 法初值: 0 攻初值: 0 敏初值: 0
技能介绍:每回合受到伤害时,临时提升自身6.7%伤害抗性、3.7%反震率、6%反震程度,最多叠加五层,且进场时(首发生效)自带两层增益效果,每回合开始时额外附加两层增益效果(相当于首发四层铁壁),回合结束时清空增益效果。
燎原形态:
初值加成:血初值: 0 法初值: 1080 攻初值: 0 敏初值: 200
技能介绍:被动提升13.0%火系、鬼火系、雷系狂暴几率。造成火系、鬼火系、雷系法术伤害并狂暴时,有几率47.9%触发双倍伤害,三倍伤害,四倍伤害中的其中一种(触发翻倍时,有50%几率双倍伤害、40%几率三倍伤害、10%几率四倍伤害),翻倍伤害每回合有6次的触发上限。
御波形态:
初值加成:血初值: 280 法初值: 1000 攻初值: 0 敏初值: 0
技能介绍:被动提升13.0%水系、风系狂暴几率。造成水系、风系法术伤害并狂暴时,有47.9%几率触发双倍伤害,三倍伤害,四倍伤害中的其中一种(触发翻倍时,有50%几率双倍伤害、40%几率三倍伤害、10%几率四倍伤害),翻倍伤害每回合有6次的触发上限。
玄隐形态:
初值加成:血初值: 0 法初值: 0 攻初值: 120 敏初值: 300
技能介绍:回合结束时,若自身未处于隐身状态,则有47.6%几率获得隐身效果,额外隐身效果触发上限为1次。回合中,若主动进行物理攻击或释放仙法、鬼火法术(包括单体、群体法术)前处于隐身状态,则该此出手临时提升自身47.9%物理命中和法术命中、17.1%伤害加深及22.7%忽视反震几率。若释放七娃技能前处于隐身状态,则提升30%七娃技能的反隐几率。(反隐效果需激活镇魂·极)
镇魂形态:
初值加成:血初值: 380 法初值: 0 攻初值: 0 敏初值: 200
技能介绍:七娃使用葫芦法宝有72.6%几率压制对面,若成功命中,则会对降低敌方单位的26.3%物理命中及21.6%法术命中,并有81.8%几率同时附加金箍和情网状态(金箍和情网几率单独计算),作用范围2人,持续2回合,冷却时间5回合。成功命中后,有39.5%几率反隐1个目标。
组合选择:
玩小金刚无非纠结的是怎么选择结合是最强的呢,毕竟只能带一只,还是细细看一下有没有最优解。
大娃+三娃:HP 860 MP 0 AP 960 SP100
本身大娃的技能有点像强化范式,这样一组合,就有点像中敏反震血龙马玩法。伤害比龙马还高,存活率高,还能带不俗的反震。是不是又想说敏低啊,幻方0初敏三级倍道都能抬到700+,这宝宝三级倍道抬到900都不稀奇,而且这个宝宝对兵临需求没那么大,完全可以三级潮鸣电掣嘛,上到1000敏轻而易举
大娃+六娃:HP300 MP0 AP 1080 SP 400
这个数值说实话,只能说过的去,这个组合的评价呢。。血很多的敏攻宝宝,有点机制在里面,但属实不够极端,平庸绝对不是最优解
四娃+六娃:HP20 MP 1080 AP 120 SP 600
这个数值比太子少了100敏,多了200法,伤害肯定更足了嘛。而且加上六娃是个机制怪,隐身出来数值嘎嘎高,加上附法伤害,合纵不就嘎嘎香比单六娃好多了
三娃+七娃:HP940 MP 0 AP 0 敏300
这个有点小飞轩那味道了,站桩能力可能要比飞轩强一些,毕竟首回合是免一次控制的,还能套个减命中附带金箍情网附带反隐的,实用性有点高。如果缺站桩,可以考虑这么玩
六娃+七娃:HP 400 MP 0 AP120 SP 600
这个是强行凑的组合,六娃技能唯一加强了七娃,说实话有点小低配五叶的味道,只不过这数值实在有点一言难尽,我奶奶看了都直摇头。还没有五叶的皮糙肉厚,唯一安慰的,打个单刀应该比单刀五叶伤害高,还能蹭下六娃机制。
五娃+三娃:HP 680 MP 1000 AP 0 SP 100
这个数值,低配垂云叟呗,输出可能要比垂云叟高些,站桩度大家应该旗鼓相当,毕竟金土50比水50要耐揍一些,还有三娃技能支撑。
※二娃惨遭抛弃,其实二娃技能无非就是+200点敏,27低配画中仙?别闹了画中仙定位就很尬,还低配画中仙。23哪有37香,为了要那么点敏,抛弃了那么强的功能和血量吗,26打个高敏宠?就怕全敏不如海螺,还脆的要命。
综上,最优解无疑是37,如果实在不需要这种站桩宠,可以考虑46打机制怪,13打中低敏攻宠,53打血法宠
总的来说,作为首只联动神兽,小金刚排面十足,并且有很多种玩法。虽然这里罗列中没有选择二娃,但是不影响平时切过去24玩一玩,27也能玩一玩,只要是能组合的,都能切着玩一玩。反正宝宝是自己的,切一切类型也不花钱,那么这样一直百变神兽,无聊还能切类型畅玩,是不是必须得来上一只?
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