大话西游2技能描述就像小作文,越来越复杂的设定,谁能玩得懂?
新闻导语
大话西游2技能描述就像小作文,越来越复杂的设定,谁能玩得懂?
有人说,对于一款游戏能够理解得相当透彻,也是一件不容易的事儿,尤其是类似《大话西游2》这样的作品,持续运营20年,期间积累的内容恐怕连开发组们也不一定能全部了解。不仅这样,最近几年里游戏当中投放的技能描述越来越复杂,有些甚至用“小作文”来形容也不为过。
想要玩明白游戏,就得搞清楚设定,但目前最尴尬的问题就是,玩家对于这些东西并没有兴趣也没有时间去钻研,用某大神的话来说,我玩游戏是为了放松,如果是学习的话,那就回学校去了!关于这个问题,本篇文章小苏也想来表达下自己的看法,话不多说,咱们边看边聊吧~
复杂的技能设定是增加可玩性还是黔驴技穷?
不知道各位有没有感受到近几年的游戏变化,但凡新出现的装备、召唤兽技能、天赋设定等等,开发组对于技能的设定已经超出了娱乐的范畴。有人觉得之所以这么设定,是为了增加游戏的可玩性,毕竟只有技能花样越来越多,玩家们的玩法才能更加自由。
当然,也有人认为,这么做的原因其实是开发组们“黔驴技穷”的表现,目前很多技能效果其实已经重复,比如:男鬼族的天赋技能“密翠擎天”和神兽五叶的专属觉醒技“皮糙肉厚”,相似度就很高。简单的设定都已经烂大街了,无奈之下只能把技能弄得越来越复杂。
适当的简化才能让玩家适应
还是上面那句话,小苏相信大部分玩家选择回流,并不是为了去钻研一大堆看不懂的技能设定,而是为了重拾以前的乐趣,与此同时在闲暇之余放松一下。试想一下,你刚扔下繁琐的工作,打开电脑之后还得费尽心思研究那些弯弯绕的设定,有多少人真的能从心底接受呢?
退一步来说,过于复杂的技能也不利于游戏的发展,要知道这款游戏已经存在了整整20年,精简内容才是王道,否则光是一只召唤兽的设定就得让玩家理解大半天,那么想要把这款游戏全部理解,难度系数可想而知。
小苏有时候特别想给开发组们提个建议,游戏更新一定要以玩家感受为主,并不是按照自己的逻辑来设定,否则等大部分玩家都失去兴趣了,那就真的晚了。
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