大话西游2游戏氪金套路:否定了以前,你才有动力花钱
新闻导语
大话西游2游戏氪金套路:否定了以前,你才有动力花钱
前阵子小苏和一些回流玩家聊天,有一位大神突然提出了一个疑问:假设以前的怪物血量上限是10000,玩家单次伤害2000,如今血量上限提升到500万,玩家单次伤害能达到几十万甚至更多,感官上确实很有亮点。
但问题就在于实际上两者之间的这种比例关系并没有发生变化,同时玩家为了维持这种现状还要不停的氪金才行。关于这个问题,本篇文章小苏就和大家一起聊聊,话不多说,咱们直接进入正题吧~
“升级打怪”的固有模式下,你升级怪物也升级
其实这是很多网络游戏的统一模式,“打怪升级”也是那个时代出现的一大特点,但问题就在于大话2的开发组把这个设定玩得炉火纯青。从短期来看,玩家确实得到了经验值,等级也得到了不少的提升。但问题就在在于,从20年整体发展来看,怪物也在不断地升级,只不过它们提升的不是等级,而是相应的自身属性。
换句话说,假设一个副本怪物20年前你用4回合结束战斗,如今同样也是4回合,但那时候并不需要玩家浪费太多的精力,更不需要大量的氪金操作。最多也就是几张点卡就能解决的问题,虽然那个时候大家都没什么钱,但实话实说这样的花费并不算夸张。
你想要“保持现状”,就得不停的氪金
接着上面的话题来说,这20年来,官方总是宣传这游戏多么好玩,玩法提升了很多,道理确实没错。但究其根本其实玩家属性和怪物抗性的关系并没有实质性改变,最大的变化就在于,如果你还想以前那样顺利通关,就必须得不停地花钱。
以前某位大神曾经吐槽过,大话2是整个网络游戏里设定最奇葩的一个,按道理来说角色等级越高,打怪应该更容易一些,可到这里恰恰相反!原因就是角色等级在输出效率方面的占比并不重要,额外的附加属性才是重点。例如:高阶装备、召唤兽、技能、天赋、法门等等,而这些没有一种是不需要花钱的。
门槛太高,玩家回流太不容易
在这种大环境下,开发组无疑就等于放弃了一部分普通玩家,如果你氪金不到位,就无法保持正常的游戏体验,按照目前的情况,单开玩家想要正常任务,万把块大洋属于平均水平,如果你还想要在过程中有一些比较不错的体验感,可能花费就得好几万大洋了。
纵观20年游戏历程,开发组的氪金套路其实很明显,用大白话来说:我设定的怪物提升,你们就必须得跟着提升,否则就无法继续进行下去,更别提什么快乐游戏。但怪物提升无非是一串代码,玩家提升则需要真金白银的投入,看到这儿,各位明白了如今回流难的原因了吗?
得,本篇文章咱们就暂且聊到这儿,关注小苏,带你了解更多有关大话西游的相关资讯。我是小苏,一个非专业不知名作者,但对于游戏理解和玩法,我是认真的~
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