大话西游2新副本难度多夸张?测试服玩家6破属性只砍一点血?
新闻导语
大话西游2新副本难度多夸张?测试服玩家6破属性只砍一点血?
新资料片投放在即,玩家们的目光大多都集中在天赋系统、鎏金宝鉴以及全新的称谓和召唤兽身上,而新地图当中出现的全新副本却很少有人提及。当然,到目前为止相关的玩法还没有正式投放,不过在测试服当中已经有大神开始尝试挑战了。
之前有玩家投稿,他表示看到有大神放出相关的截图,新副本的怪物难度貌似并不简单,而且对于大力玩法更是有了一些“特殊的照顾”。具体情况,接下来咱们边看边聊吧~
个别怪物完全免疫大力属性?
按照传统理解,玩家遇到一些高难度的副本时,总会选择大力队伍阵容,原因很简单,只要你的破物理属性足够多,对方即便抗物理数据再高也无济于事。能抵抗破物理单位的唯一属性可能就是“躲闪几率”了,然而小孩的天资技能“嗜血狂攻”、以及龙族超命中都可以完美解决此类问题。
可能开发组觉得以前的设定对于玩家太过于简单,于是新副本当中出现了比较奇葩的设定,如图所示,这位龙族玩家居然秒了对方一血!这样的情况恐怕已经超出了大家的认知,从小苏的角度分析,这样的情况自己有一种可能性,那就是玩家“双破属性”不达标,无论是“破物理几率”还是“破物理程度”不够100%,都有可能出现类似的问题。
玩家属性比肩6破,判定机制让人无法理解
然而事实上并不是小苏所想的那样,这位大神同时秀出了自己的角色修正,如图所示:破物理几率已经超过100%,而“破物理程度”更是高达158%!按照这样的数据,不管是面对任何怪物,无非就是两种结果,要么被对方躲闪,要么实打实地体现正常输出效果。
那么为何会有这种情况,小苏个人猜测应该是和自身“防御力”有关,一般来说装备上都会带有“防御力”,这条属性的效果就是抵挡物理伤害,只是由于玩家们平时的数据并不高,因此大多都被忽略。假设这个怪物的防御力被开发组设定成“好几亿”,那么最终效果可能就会变成这样。
大力阵容被削弱,意味着什么?
虽然这只是个别副本,并且目前仅仅是测试阶段,但是这也预示着,之后的版本里开发组可能会按照类似的趋势对游戏进行调整。从玩家角度来说,直接有效的物理攻击无疑是最快的通关方式,然而对于官方来说并不是什么好事。玩家升级速度越快,就预示着游戏寿命越短,最不济开发组也得继续升级迭代。
适当地控制玩家日常效率,应该才是他们的初衷,这样一来既可以适当控制玩家的升级速度,同时还能冠冕堂皇的告诉你,为了提升游戏多元化的乐趣,岂不是一举两得的好办法?
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