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大话西游2:如果我是开发组,我会让游戏做减法

时间:2022-05-30 17:04 作者:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

大话西游2:如果我是开发组,我会让游戏做减法

想写这篇文章已经很久了,作为一个老玩家的心愿,自然是希望他能越来越好的开发,和大话玩家一直陪伴,几十年以后,我们依然可以跟以前的许多老友,在游戏的某个地图或者某个角落一直回忆当年的岁月,这么多年,我们为了大话失去了什么?也都得到过许多,旧朋离去,新友又来,大话西游已经成为了我们人生里的一个符号,也是我们不可磨灭的痕迹,今天就来聊一聊关于大话的一点想法。

大话西游2是如何成功的?

一款游戏有20年的生命力,毫无疑问是成功的,但是如果要分析他为什么这么成功,其实原因是多因素的。

首先当时网络游戏环境下,可选性较少,玩家并没有太多的对比,大话西游2又是靠自主研发,开创了中国风的侠义回合制网游,这在当时也属于是先河了,而且当年还有星爷作为代言人,一时间吸引无数玩家并不奇怪,这一批玩家作为大话的首批粉丝为大话的发展积攒了人气,为日后的推广也奠定了基础。

从内容上来看,大话西游游戏和大话西游电影有一些关系,但又不完全是全部,他首先是把游戏背景放在了大唐这一时代背景下,然后才融合了电影里的一些情节和角色,这样,哪怕日后没有了版权,也可以在大背景下做更多的开发和尝试,少了一些掣肘,从日后修改NPC名字就知道,这一步走非常高明,玩家即使因为版权没了,和电影有关的NPC都改名了,但是以来大唐的背景,日后的开发竟然毫无突兀之处。

其次是大话的某些玩法系统,放到现在也不落后,更何况是当年,游戏里融入了中国古代的神魔鬼怪的背景,有很人性的组队、拜师、婚姻等系统,还有召唤兽,坐骑等等作为主要内容,到现在大话玩家和游戏不离不弃的原因很简单,他刚好在一个合适的时间出现在我们的青春里,他和我们的喜怒哀乐紧紧捆绑在了一起,你说人一生能有几个20年,和大话已经共度过了一个20年。

对游戏现状的理解

20年间,大话推出了多少个资料片,就不仔细算了,有的资料片是颠覆之作,有的资料片就是缝缝补补,总的来说,大话出现分水岭是在仙器传说这个资料片以后,在此之前,开发的重点是完善游戏架构和丰富玩法,仙器传说之后的重点则是要延长游戏寿命,简单一句话就是要让目标高一些,但是每天能做的就那么点事,想要登顶就要一直熬。

之后也经历过了经济系统的改版和转档的风波,游戏似乎也开发到了瓶颈,直到倩女幽魂资料片上线后,基本上是真的回血了,就算再多人吐槽鬼族上线,不得不说,如果没有鬼族,可能当年就已经关服了,最近这几年感觉得出来开发组一直在开发新的东西,而不敢在老玩法上动刀子,我想可能是因为20周年的积累导致代码太多,修改任何一个东西,都有可能连接到其他方面,而导致想不到的BUG,与其这样,就不如新设计召唤兽或者玩法,但是这样下来,导致的下场就是玩法越来越多,玩家上线就很纠结,任务是全做完?还是有选择性的做?开发组什么时候能做一下减法,可能才是最重要的。


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