大话西游2“福袋”玩法再次上线,用“高大上”的方式“割韭菜
新闻导语
大话西游2“福袋”玩法再次上线,用“高大上”的方式“割韭菜
近期让开发组们心心念念的“福袋”玩法又再次上线,小苏记得之前说过,最近几年里类似的设定将会逐渐成为主流,至于原因估计各位也都能猜到。从一开始直接投放的形式变成了售卖道具,并且其中还加上了概率设定,这种事情对于官方而言稳赚不赔!
其实玩家对于“福袋”设定的看法褒贬不一,有人喜欢干脆利落,直接花钱买东西就行,也有人觉得游戏开发组吃相过于难看,点卡收费、道具收费、时装收费、就连玩家交易物品时,他们也要扒层皮下来。本期文章小苏就和大家一起聊聊关于“福袋”的那些事儿,话不多说,咱们直接进入正题吧~
“福袋”的本质到底是什么?
目前大多数玩家对于“福袋”的看法是,认为它的出现会让常规任务当中高价值物品投放量减少,毕竟整体投放数量就那么多,“福袋”瓜分了一大半之后,自然普通玩家能得到的就少很多,这就是大家常说的“奖池机制”。不过小苏觉得开发组这波操作精妙之处绝不仅于此,能把“割韭菜”玩得相当体面的,貌似他们算独一份!
抛开这些乱七八糟的设定,玩家为何要买这个道具?原因也很简单,因为有几率产出高价值物品,而这个所谓的“价值”就是卖给其他玩家。也就是说,开发组用几行代码换来了真金白银,而且只要他们愿意,这种玩法可以无限延续。换一种说法,“福袋”相当于开发组的“印钞机”,只要他们愿意,就可以随意投放。
透过“福袋”玩法看本质,依然还是离不开几率
如果是让玩家单纯地用真金白银购买相应的道具,这也还算是良心操作,但对于开发组们来说显然是不够的。用某些玩家的话来说,大话的灵魂就是几率,不管你是否氪金,都脱离不了这两个字的笼罩。在多重几率的门槛后面,兴许有少数玩家确实小赚了一波,但就整体而言,这一波绝对是纯纯的“韭菜”。
其实从近几年的趋势不难看出,“福袋”的产出机制也在悄悄地发生变化,有玩家指出:当年第一次体验这个玩法时,获得高价值物品概率较大,现在基本上都是9次之后才能得到,很少有直接一次命中的情况。当然,这种事小苏并没有证据表明开发组做过什么调整,但九分之一的概率几乎都是第九次才能命中,这样的设定多少有些坑人。
“福袋”产出过剩,该如何调整?
一些玩家担心“福袋”当中的高级物品产出过多,会不会影响到服务器平衡?其实这种想法完全不必担心,小苏举个简单的例子说明一下,各位也就明白了。不管你得到多少是仙器、神兽碎片、还是指南录,最终他们都会被其他玩家买走。而这些道具除了少数几个可以必然产出某些物品之外,(例如神兽碎片)其余的几乎全部参与到第二次几率玩法当中。
也就是说,这些道具存量到底有多少,完全取决的后期几率玩法的设定上面,多少张超级藏宝图可以出现神兵?这个问题开发组从未说明,可以是一张,也可以是一万张,多少个一阶仙器可以炼化出玩家想要的数据?不管是一件还是10万件都属于所谓的“合理范围”。所以,即便小苏不说,大家也能明白,只要官方想调控,无论福袋产出多少,都不会影响到服务器内的物品存量。
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