大话西游2能花钱的一定不会免费,能赚钱的一定不能让给玩家
新闻导语
大话西游2能花钱的一定不会免费,能赚钱的一定不能让给玩家
关于《大话西游2》的氪金设定,早已经不是一两天的事儿了,从当初仙器投放再到召唤师技能普及,这款游戏已经不再是普通玩家能够驾驭得了的,近些年,藏宝阁和多宝阁的更新更是如此。当然,这些设定人家提供了服务,收取费用也是应该的。
不过让玩家难以接受的是,近几年开发组已经开始注重其他玩法,甚至把之前属于玩家的那部分也尽量装到自己兜里。而对于这种越来越难看得吃相,大家也是纷纷吐槽,本篇文章小苏就和各位一起聊聊,那些被开发组强制拿走的利润,话不多说,接下来咱们直接进入正题吧~
藏宝阁交易上限不断提升,商人叫苦不迭
关于这一点,玩家们的态度褒贬不一,比较支持的一方认为,发际线下交易确实是应该做的事情。毕竟这些年线下交易当中发生的被骗事件已经太多,而随着物资价格上涨某些道具完全没办法通过藏宝阁流通。改进之后,就完全不需要考虑这些问题,而且藏宝阁手续费封顶2000,提升到现在最高500万其实和之前没啥区别。
而另一些玩家则认为,开发组并不是单纯为了打击线下问题,只不过是不忍心这块本属于他们的“蛋糕”落到商人嘴里。单笔交易能达到100万以上的,纵观全服也没有几个。既然想让玩家方便,而且还想遏制线下行为,直接降低藏宝阁手续费不就可以了么?目前的做法明显就是为了更高的利润,至于普通玩家的建议,完全可以忽略。
奖励机制的改变,福袋玩法或许是前兆
如果说藏宝阁的设定还不能说明问题的话,那么近几年新出现的“福袋玩法”完全把他们的吃相体现得淋漓尽致。玩家完成任务,系统投放物品,这是从游戏公测第一天开始就遗留下来的设定。可能开发组们觉得现在的玩家经济已经独立,于是就想出了这个“损招儿”。
让玩家花钱和系统购买“福袋”,再由这个道具产出相对价值较高的奖励,而且过程中甚至包含了一些几率设定。换成简单的话来说就是,以前白给玩家的东西,现在需要收费了,不花钱的玩家靠边儿站,并且就算你愿意花钱,也得承受几率的折磨。而且小苏认为“福袋”仅仅是一个开端,不出所料的话,之后的版本里这才是主流趋势。
魔王窟套装、灵修的新设定
魔王窟的出给了一些代练们赚钱的机会,虽然不至于发财致富,但多少也算是一些收入,虽然大家经常吐槽魔王窟代练参差不齐,偶尔甚至有骗子出现。但整体而言,这个玩法也算是拉动玩家的一种动力,毕竟成年人的世界里除了游戏之外还有柴米油盐。
但貌似开发组们并不这么想,口袋版关于魔王窟的玩法层出不穷,看这个架势甚至有点想让代练直接消失的意思。对官方来说,只要玩家花钱的地方,一定不能绕过他们!换句话来说,玩家可以花钱,但赚钱的只能是游戏公司,如果这些利润流入别人的口袋,哪怕是微不足道的一小部分,开发组们也绝对不能容忍。其实类似的设定还有很多,比如前不久搞了一个商会之类的东西想取代玩家摊位,并且收取手续费,只不过最终没能达到预期而已。
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