大话西游2玩家总结最讨厌开发组的几个因素,你认为是否如此呢?
新闻导语
大话西游2玩家总结最讨厌开发组的几个因素,你认为是否如此呢?
一款游戏能持续20屹立不倒,按道理来说这个功劳绝对非开发组莫属,能及时设定全新的玩法,既能保证玩家的游戏体验还能保证游戏公司的利益,这就使他们最值得佩服的地方。然而在《大话西游2》当中,虽然他们也达到了这样的成绩,但是这帮人在玩家群体里的口碑却不怎么样。
有玩家总结了一些因素,小苏个人觉得还算比较有道理,按照他的说法,对于这款游戏的开发组不能一概而论,早先一批确实创造了经典,可现如今的这一波人却把一款经典游戏弄得面目全非。俗话说:“创业容易守业难”,可能说的就是这个道理,那么这篇文章小苏就来和大家一起聊聊玩家们最讨厌的几个问题:
①、无底线氪金设定:这是一个老生常谈的话题,玩家和开发组的矛盾点就在于此,一方面大家想要性价比最高的玩法,并且得到相对不错的游戏体验,另一方面游戏公司想要尽可能的赚钱,利润最大化才是他们的终极目标。但目前的趋势有点过于“氪金主义”,一个游戏不扔进去万把块大洋,感觉连做任务都没资格,想要PK那就想都别想了。
另外,本身就是点卡收费制度,游戏里却不停地出现各种其他收费机制,藏宝阁、多宝阁、各种手续费、皮肤、时装、特效等等。最关键的是,时装类的设定很明显就是一个外观问题,玩家可以根据自己的喜好自行选择,但为了让更多人花钱,他们硬生生的把这些玩意儿和角色的“功绩”扯上关系。作为游戏官方考前是没问题的,但是无底线捞钱就有点让人厌烦了。
②、画风设定问题:不知道各位有没有发现,近几年游戏里的画风发生了不小的变化,如果说当年的《大话西游2》属于古朴大方,那么现在的风格应该算是花里胡哨,并且有朝着一刀999那种页游风格靠拢的趋势。作为一个端游老玩家,当初之所以没有选择梦幻,想必很多人和小苏的想法一样,虽然都是“西游系列”,但是很难忍受过于卡通的感觉。可现在的版本里,当年留下的痕迹越来越少,兴许是大趋势的原因?亦或者是后来的这波开发组们无法体会老玩家们的审美,从而无法找到合适的切入点?
③、繁杂的任务比上班还累:不算是什么游戏,它的终极目的是供人消遣娱乐,而不是给玩家造成负担和压力。现在的《大话西游2》在这方面确实有待提升,再结合超高的氪金门槛儿,让回流玩家们更加难以接受。当前的状态就是,有钱的土豪没时间玩,大几百万打造的角色交给代练全权托管,没钱的普通人连入门机会都没有,那些依然还坚持的朋友们也处于挣扎状态,好不容易下班回家,打开电脑迎来的却又是一大堆做不完的任务,而且各种复杂的玩法也让玩家短时间内难以接受。
该“瘦身”的大话,何时“减肥”才是关键,氪金本没有错,底线很重要,审美不是官方的一厢情愿,而是以玩家的喜好为主,这才是他们最应该做的事情!
相关阅读:
- (2024-11-26) 大话西游 玩家分享的队服系统详细解析
- (2024-11-25) 今晚19点!比武之巅24强抢位赛正式打响!
- (2024-11-25) 减负大行动!新服【雪霁天晴】今日开启预约
- (2024-11-25) 【大话自走棋】一文带你玩转灵兽妖三族阵容
- (2024-11-25) 2024开发组面对面【天津站】报名开启