大话西游2游戏内容冗长、复杂,为何难以精简瘦身?
新闻导语
大话西游2游戏内容冗长、复杂,为何难以精简瘦身?
经常能听到一些回流玩家吐槽。现在的《大话西游2》有些属性和技能效果越来越复杂,甚至不仔细研究的话,完全搞不明白。其实不仅是回流玩家难以适应,就连很多一直坚持到现在的老玩家,对于游戏当中的设定也不是全部都能明白。而且这种情况近几年愈演愈烈,所以回流难的问题,有时候真的得从开发组们自身来找原因了。
可能有朋友觉得这不仅是一款破游戏而已,哪有那么复杂?其实不然,和其他游戏不同之处就在于:《大话西游2》运营了20多年,长期的内容积累下来,也是一堆庞大的数据。那么这篇文章小苏就和大家一起聊聊,开发组为何不去精简内容,反而越发复杂呢?话不多说,接下来咱们直接进入正题吧
就如小苏上面提到的情况一样,一款游戏运营了20年之久,哪怕每年只更新两次,日积月累下来整体内容量也绝对不会太少。而实际情况是,这款游戏更新的频率要远远大于“每年两次”的节奏,这么算下来的话,能够完全掌握游戏内容,并且对游戏玩法以及细节设定都了如指掌的玩家,确实可以称之为“精英级别”了。当然,实际情况是:目前小苏并没有发现有这样的大神存在,哪怕是那些精通PK的一线队伍指挥,在设定方面也照样有知识盲区。
虽然在更新版本的过程中,开发组也曾精简掉一部分以前的内容和玩法,但是这也仅仅是一小部分,相比于整体游戏的庞大设定而言,简直就是杯水车薪。所以,才有玩家吐槽,能够完全弄明白这款游戏,难度真的不亚于再来一次“九年义务教育”,虽然这说法略有夸张,但也足以说明问题了。
由于近些年版本更新速度过快,游戏当中出现了很多效果类似的技能设定,例如:男鬼族天赋技能:“密翠擎天”和神兽五叶的专属觉醒技“皮糙肉厚”,这两者虽然名字不同,但是技能效果几乎完全一致。小苏个人觉得吧,如果有不错的策划内容,完全可以加入到游戏当中,这样可以给玩家提供更好的体验效果,但绝不是这种仅仅是为了“氪金”而生搬硬套的重复式设计。这样除了让游戏更加冗长之外,并没有什么太多亮点。
不仅如此,很多技能设定出来之后完全没用,这样的设定在游戏里并不少见。接个简单的例子来说吧,如果你要问召唤兽“蜃影”的被动技能是什么?估计很多玩都答不上来,即便有大神了解,他本人也绝对不会看好,更不会选择携带这种召唤兽,原因很简单:因为压根就没用!玩家并不是一定要求所有召唤兽都得携带技能才可以投放,而是对于一些相对有用的东西才感兴趣,与其设计出来当成摆设,为何不直接省掉这个环节?
光看小标题可能大家都没明白什么意思,小苏这里简单解释一下:近些年出现的技能设定让人感觉并不是为了方便玩家,而是他们故意在“显摆自己”,一通上百字的技能说明,试问有多少人愿意仔细研究?游戏对于玩家仅仅是一个娱乐方式而已,如果选择深究的话,人家直接去考研不是更好?
不仅如此,开发组还经常出现一些“朝令夕改”的现象,比如说:先设计一个无敌的技能,然后过几年再设计一个无坚不摧的玩法,至于矛与盾哪个更强,就得看谁氪金力度更大一些。
综合以上几点,这款游戏目前的状态对于回流玩家并不友好,至于新手更是想都别想。某大神有句话小苏觉得特别有道理,经典的内容不一定非得特别复杂,人人都接受的东西才是最好的选择。不知道开发组们对于这些问题到底是怎么想的呢?
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