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大话西游2为了防止玩家升级速度太快,开发组费尽了心思

时间:2022-03-01 00:00 作者:网络 手机订阅 神评论

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大话西游2为了防止玩家升级速度太快,开发组费尽了心思

《大话西游2》自从02年公测开始,已经数次提升了玩家的等级上限,从一开始的0转到后来开放了2转,再往后三转、飞升等相继出现。虽然大家都在讨论如今升级比较困难,但是相对于一些练功狂人而言,这样的速度依然超过了开发组们的预期。

近些年开发组为了防止这部分玩家升级速度太快,在过程中推出了各种各样的设定,虽然到现在为止各种属性全满的角色依然有不少,但不得不说这些招数确实有效果。接下来小苏就和大家简单聊聊这个话题,废话不多说,咱们边看边聊吧~

小苏记得三转时代,当时有不少玩家已经达到了180级,那个时候很多大佬们已经到了上号之后开始无聊的地步了,于是就有了那个大家熟悉的称谓:“兽与天齐”。从表面上来看,可能是为了玩家很容易给召唤兽升级,可是从另一个角度分析,这也是让等级已经封顶的玩家减少经验获得,并且上号之后有事可做,不至于最后实在无聊导致脱坑离开。

再往后,游戏方面直接开放了飞升玩法,玩家们从之前的180级变成了飞升140级,而且最高等级也同时提升到了200级。过了没多久,角色天赋应运而生。虽然它这个设定并不是直接阻止玩家升级效率,但是从某方面来说,消耗掉大量的经验值,也算是阻止玩家升级速度的有效做法。在天赋系统之后,可能开发组觉得还不太够,于是又相继投放了法门系统、大成修炼、自由属性点等等,这些都是需要大量消耗经验的项目,对于那些追求满级的大神们来说,绝对算过得上一道门槛儿。

除了在耗费经验的玩法上下足功夫,开发组还不忘给怪物提升抗性,如今很多玩家吐槽一些副本怪物抗震慑属性太高,以至于魔族都无法发挥作用,究其原因就在于此。对于动辄几百万甚至上千万血量的boss,震慑法术是最有效的伤害模式,如果不加以控制,可能玩家们通关副本就像砍瓜切菜一样简单。于是震慑法术开始被开发组数次“阉割”,甚至就连最普通的修罗任务也开始增加抗震慑属性。这就足以说明阻止玩家升级速度,已经是他们必须考虑的事情了。


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