大话西游2为何后来的鬼族和龙族,没有以前的人魔仙那么经典了?
新闻导语
大话西游2为何后来的鬼族和龙族,没有以前的人魔仙那么经典了?
目前为止《大话西游2》已经拥有了5个不同的种族,每个种族都有不一样的师门法术,而且同种族里不同性别的角色,在法术方面也有区分。
开发组之所以这么设计,他们的初衷可能是想让游戏的玩法更加多元化。然而相比早期的那一代开发组而言,后期的开发组似乎并没有领悟到这款游戏作品的精髓所在。所以在人、魔、仙之后出现的鬼族和龙族的师门法术里就有着诸多的不平衡之处。这篇文章小苏就和大家一起聊聊,话不多说,接下来直接进入正题吧~
咱们先来说说鬼族师门法术的问题,“遗忘法术”的基础定位应该和人族的“冰、混、睡”差不多,所以现在大家也喜欢把它们放在一起称之为“四抗”。问题就在于,遗忘法术的存在感并不是很强,同样是控制系法术,被遗忘的单位依然可以进行物理攻击,同时还有几率释放法术,相比于人族法术的硬性控制效果,似乎真的有些多余。当然,新出现的种族总不能让他们没有任何特长,索性加上一个半控制效果的技能也算是个特色吧,虽然这个特色很有可能是借鉴上一任开发组们的想法。(参照冰、混、睡)
至于女鬼族的特色法术“魅惑”,存在感几乎为零,起初的设计定位可能是参照魔族的“盘法”,前者既然增强了仙法、人族法术以及物理属性的抗性,那么“魅惑”干脆就增加强鬼族法术以及震慑法术的抗性吧!然而让开发组们没有想到的是,在实际操作中,无论是任务还是PK,几乎很少用到这个法术效果。无奈之下,后期又把这个法术增强了许多。可即使这样,目前的版本里相比女魔的“盘”法,“魅惑”的存在感可以忽略不计吧?(看到这儿一定会有人留言:你就是个小白,魅惑很强大的,只是你不会玩……好吧,上期我都说了我是个只会跑五环的云玩家,你们开心就好)
至于后期出现的龙族,目前的情况是两极分化相当严重,只要你氪金力度够大,可以呼风唤雨,在游戏里无所不能,甚至比同等投资的仙族要猛的多,然而如果是不氪金的普通玩家,那伤害可以用“惨不忍睹”来形容。这仅仅是龙族“霹雳法术”的问题,至于“苍波”和“扶摇”这两个法术,到目前为止小苏没看到有多少人去真正打造类似的属性,不夸张的说,甚至不少龙族玩法都懒得看一眼这两个个法术的技能说明,至于它的设计是否算成功,大家自己评判吧。
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