大话西游2这些游戏数据从未向玩家公示,开发组:统称为“几率
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大话西游2这些游戏数据从未向玩家公示,开发组:统称为“几率
对于现在很多玩家来说,搭配装备、选择召唤兽已经不再是从前的盲目心理,而是根据自己的能力以及副本的需要酌情考虑之后才会选择。但是,根据一些大神们的经验介绍,游戏中存在很多模糊不清的数据,这些数据兴许只有开发组才知道, 而且这20年来从未对玩家公示。
目前类似的例子有很多,而开发组往往都用“几率”来搪塞大家的问题。这篇文章小苏就来和各位一起讨论一下,话不多说,接下来咱们直接进入正题吧~
近几年游戏中出现了一个全新的属性概念——“灵爆”,触发这个效果之后,可以提升伤害性法术的输出能力,也能增强控制系法术的命中效果,甚至就连召唤兽触发“灵爆”之后,法术的覆盖单位数量都能增加。目前,大家谁了解到的是,“灵爆”和灵性的多少有关,然而这只是个相当模糊的概念。例如,每100点灵性可以提升多少“灵爆”几率?伤害性法术触发“灵爆”之后的输出是否和灵性有关,如果有关,每100点能提升多少?这些数据到目前为止好像还没有一个玩家们完全解释清楚,小苏觉得既然是游戏属性,并且牵扯到玩家的体验感,为什么不能公示出来呢?
如果说上面提到的问题,大家不太在意的话,那么接下来小苏要说的事情可能很多人都曾经有过疑惑。各位都知道神兵升级并不是百分之百成功,而是一个完全的概率事件。然而从游戏投放相关的玩法开始到现在为止,官方从未公示过神兵升级的成功几率。其实小苏觉得哪怕失败率达到99.99%,也完全可以告知所有玩家,这样一来即便碎掉也能落个心知肚明。但比较遗憾的是,玩家只能通过经验得知成功率很低,但谁也说不出准确数字来。
另外类似的情况还有很多,比如:召唤兽的变色几率、速度相差不多的两个单位的“乱敏”几率,新宝石合成的失败几率等等,这些数据并不会涉及到游戏的核心内容,也不会影响到整体的发展趋势。到如今开发组选择不公示,小苏并不了解他们的想法,但是对于一个玩家而言,我个人觉得不管一个事件成功还是失败,最起码得心里明白,而不是像现在这样被动地接受所有的结果,对于其中的概率却一无所知。
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