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大话西游2游戏中的冷门属性,多年的老玩家也不一定分得清楚

时间:2021-10-18 00:00 作者:网络 手机订阅 神评论

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大话西游2游戏中的冷门属性,多年的老玩家也不一定分得清楚

我们评价一个玩家的强弱,通常都是以他的面板属性为标准,不管是站街数据还是进入战斗之后的修正属性,往往都标志着某玩家自身的一些能力数值。

然而在众多属性当中,除了大家平时经常见到的之外,游戏中还存在着不少冷门数据,甚至有些属性大家这么多年来都没能弄明白它的具体作用。这篇文章小苏就来和各位一起聊聊,话不多说,咱们直接进入正题吧~

先来说一个各位比较常见的属性——“防御力”,这条属性一般常见于衣服上面。从字面上理解,它的作用应该是减少伤害之类的效果,例如:对方攻击力5000,你有一万防御力,则可以减免一些物理伤害。可实际上却不是这样,抗物理属性才是对物理攻击最有效的防御,而当前版本下“防御力”一般都被大力玩法的玩家们利用。如图所示,物理攻击触发狂暴几率时,会将自身防御力转化为攻击力,说实话到现在小苏也想不通,开发组为何要这么设定?

接下来要说的属性估计很多老玩家并没有见过,“混乱法术躲闪几率”按照以前的玩法应该和“抗混乱属性”差不多,毕竟只有高抗性的情况下才能保证自己不被对手的法术命中。其实不然,这两种属性在逻辑上并不是一个层面,在系统判定方面,“法术命中率”要比“忽视”优先触发,前者对应的是法术躲闪,而后者对应的是法术抗性。举个简单的例子来说明,如果对方触发混乱躲闪之后,哪怕你忽视混1000也无济于事,后面关于这次法术所有的系统判定都会终止,如果没有躲闪,才会考虑抗性问题,这有点儿像物理属性里的躲闪几率和破物理的关系。

最后咱们就来详细解释一下法术命中率(图中展示为:混乱法术命中率),前几年游戏中增加了大成修炼之后,就多出来一些法术躲闪的数据,很多老玩家不知道如何搭配使用,甚至对它们还有一些陌生。用大白话来解释:法术命中率可以保证人物单位在施法之后,法术直接甩在对方身上,并且不被对方躲闪。至于施法之后的效果,就得看忽视、强法以及对方的抗性来决定了。说实话,这些属性的计算逻辑有时候就连老玩家都一时弄不清楚,更何况新入坑的朋友呢?大话西游2之所以很难吸引新玩家原因就在这里,即便是不差钱的土豪看到这些繁琐复杂的数据,估计也有点头大了吧,谁还会有心思继续研究呢?


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