大话西游2开发组又出幺蛾子,刮刮乐改成跑环模式,鬼王难度加大
新闻导语
大话西游2开发组又出幺蛾子,刮刮乐改成跑环模式,鬼王难度加大
不知道各位玩家是否看过近期官方的更新公告,这一次算是新版本之后调整最大的一次,而且相关的内容一放出来就引发不少玩家的吐槽。老实说,这些年开发组也不是第一次给玩家挖坑了,但是这一次的操作确实有点儿过分。
最新的更新的内容主要是“刮刮乐”和“鬼王任务”两方面(其余和普通玩家关系不大),前者直接修改了玩法,而后者则是增加了相应的难度。具体情况咱们一起来看一下吧~
如图所示,这就是官方的公告,重点就在于第二条,玩家在完成一定次数“刮刮乐”之后,想要领取相应游戏你的时候,必须得完成系统设定的任务,而这个任务更像是300环的模式。最恶心的地方就在于:并不是完成一次任务就能把游戏币拿到手,而是好运值(等同于游戏币)越高需要完成的任务环数也就越多。
可能有的玩家不太理解,小苏这用大白话解释一下,比如你完成“刮刮乐”之后想要领取游戏币,就得按照系统提示的任务去跑环,每环结束后可以得到一定量的游戏币。这就就相当于本来属于你的钱放在了系统里,等到你要的时候,开发组去让你做任务,并且以一次一结账的方式拖延时间。有人说这样的设定主要是为了减少玩家在此项玩法当中的投入,毕竟带有几率性的东西并不符合当前主流的标准。如果真是这样的话,开发组可以自己取消就完全可以,何必做这种“又当又立”的事情?唯一能解释的就是:尽量让玩家多消耗点卡!
再有就是关于鬼王的一些调整,提高了带有“反震属性”怪物的速度,如果只从字面上来看并没有什么问题,实际上却是增加了火力单位被“反震”的几率。道理很简单,《大话西游2》的游戏判定就是以敏序为标准,战斗中10个怪物,带有反震属性的怪物速度越高,则被仙族秒到的几率也就越大。小苏记得在新版本之前就有人猜测后续肯定会增加一定的难度,果不其然被玩家猜中。我相信鬼王任务只是第一步,后续其他玩法肯定还会有相应调整,毕竟增加了装备属性,如果不调整难度的话,谁还愿意继续氪金呢?
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