大话西游2游戏中自相矛盾的属性,命中和躲闪到底谁更胜一筹?
新闻导语
大话西游2游戏中自相矛盾的属性,命中和躲闪到底谁更胜一筹?
一直以来大话玩家对于游戏中的属性都比较头疼,主要原因是属性涉及的条目解释太过于复杂,并且整个作品里类似的情况多如牛毛。一个成年人除了工作之外,很少在再有精力去逐一弄清楚其中的原理。
另外,开发组自身对于属性的设定有时候也处于“自相矛盾”的状态。比如几年前提出一个玩法,然后过几年之后再次**,而且相关的属性介绍也开始有些让人看不懂了。这篇文章小苏就来给大家列举一些类似的情况,废话不多说,咱们直接进入正题吧~
先来说个老玩家以前都接触过的属性——命中率”,单从字面上理解就是:能不能打到对手,而这条属性在游戏里也代表着角色物理攻击时能否命中目标的概率。理论上来说,当命中率达到100%的时候就可以无视对手的任何躲闪属性,最直观的例子就是小孩发动“嗜血狂攻”天资之后,或者召唤兽觉醒技“箭无虚发”触发之后都能达到类似的效果。然而当某单位躲闪几率100%遇到对手命中100%时无论发生任何情况,都是逻辑上解释不通的问题。
不仅如此,游戏在有很多自相矛盾的地方,这种设定估计连开发组自己也解释不清楚。例如男鬼族大招“流风”的技能解释如下:使用之后清除自身所有负面状态,恢复自身一定百分比的血法量,与此同时免疫所有的攻击和控制”!然而没过多久,开发组就直接推出了“法门系统”,游戏中出现了一个全新的概念——“至圣伤害”,男鬼大招在它面前形同虚设。虽然目前大部分玩家已经接受了这个设定,但是从逻辑上解释,这就完全属于相互矛盾的关系。
开发组之所以有这种“朝令夕改”的做法,小苏个人分析应该是“黔驴技穷”的表现,就像是修仙小说当中的剧情一样,前期把人物能力设定到极限,后续又想继续赚钱,此时该怎么办?肯定会出现一个比他更厉害的“大魔王”,这就是官方所谓的“内容更新”。平心而论,这款游戏对于老玩家来说已经陪伴了很多年,谁都希望它可以继续坚持下去,然而在无休止的氪金以及复杂繁琐的内容面前很难再有新人进入,再加上这些自相矛盾的属性,估计老玩家们看完之后也得晕头转向吧?
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