大话西游2当年这些玩法都是经典,跑200环打造大力反击仙
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大话西游2当年这些玩法都是经典,跑200环打造大力反击仙
关于游戏玩法的讨论,这些年大家一直都没有停止过,不同的版本里都有适合自己的风格的战术搭配,某个玩法在现阶段很流行,但是很可能等到下个版本里就已经被玩家淘汰。
篇文章小苏就来和大家一起回顾下当初老玩家们打造过的经典玩法,顺便和大家一起怀念下曾经那段美好的时光,话不多说,跟着小苏的节奏,咱们一起进入正题吧~
在当初200环的版本里,有一种现在看来不可思议的玩法,那就是大力反击仙!按道理来说,仙族应该利用自身法术输出的优势才对,更何况这个种族并没有相关属性的破物理神兵,打造大力属性那不是自找没趣吗?但是当初为了跑环打怪效率高,专门打造类似的属性,进入战斗不带召唤兽,开局直接秒,其余全部依靠反击来实现伤害最大化,别看这种玩法奇葩,我相信当初很多人都有过类似的做法,而且那时候200环最快的记录估计也是这类大神们创造的吧?
另外当年的“连击附法”的战术也流行了相当长的一段时间,由于《大话西游2》游戏早期并没有对连击次数有任何的限制,于是当年就有人专门打造了连击附法的套路。当时还没有附混乱的极致,大家一般都是选择附仙法、附震慑,千万别小看这种玩法,!小苏记得曾经游戏中出现过连击上百次的大神,试想一下被他连续附法几十次,就算你是百万血量也扛不住吧?当然,现如今系统设定了连击次数上限(最多9次)并且还有“牵制”等技能限制,即便是后来火爆一时的连击附混玩法,也逐渐变成冷门属性了。
说完了人物属性,其实当年的召唤兽也很有特色,泥石怪都会选择带一颗“借力打力”的内丹用于反击,这么做就是为了尽可能的提高升级效率,而不是因为召唤兽之间的比拼。现如今虽然偶尔也能看到属性,但是版本更迭之后召唤兽的输出也很少单纯的依靠属性来实现,更多的都是以技能、觉醒技为主。至于老玩家喜欢的“泥石怪”,恐怕现在除了偶尔拿出来怀旧一下之外,并没有太多的作用了吧……
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